Ich erstelle realistische modulare 3d open world spielumgebung level design in ue5 Unity


Über diesen Service
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Hast du genug von Spielumgebungen, die in Renderings großartig aussehen, aber während des Spiels ruckeln?
Eine schlecht optimierte Karte zerstört die Immersion der Spieler und senkt die Framerate. Ich erstelle hochqualitative, leistungsfähige 3D-Open-World-Umgebungen und modulare Level-Layouts in Unreal Engine 5 und Unity.
Egal, ob du ein flexibles modulares Kit (Nachbarschaftsblöcke, Strukturgitter) oder eine riesige kinoreife Landschaft (verschneite Tundras, mittelalterliche Dörfer) brauchst, ich liefere komplette spielbereite Welten.
Mit über 6 Jahren Erfahrung in Game Art arbeite ich im gesamten Pipeline-Prozess: Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity und Unreal Engine.
Was ich anbiete:
- 3D-Spielumgebung-Design & Umgebungskunst
- Level-Design & Welt-Layout / Blockout
- Open-World-Karten-Design & Weltenbau
- Modulare Asset-Kits (Gebäude, Requisiten, Beschilderung, Straßenmöbel)
- Spielbereite 3D-Modellierung, Texturierung & Beleuchtung
- Unreal Engine & Unity 3D Szenenaufbau
- Stilisierte & realistische Umgebungsstile
- Hintergrund- & Umgebungsdesign für Spiele, VR und Simulationen
Warum du mich wählen solltest? Ich vereine AAA-Ästhetik mit strenger technischer Performance, damit dein Projekt auf deiner Zielplattform reibungslos läuft.
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Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Adam kennen
Pro level 3D Environments and Modular Kits for Unity and UE5
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Lieferst du rohe 3D-Modelle oder Projektdateien für die Engine?
Ich liefere vollständig zusammengestellte Unreal Engine Projektdateien oder Unity-Pakete. Deine Karte wird mit Materialien, Kollidern und Beleuchtung vorinstalliert für sofortiges Testen geliefert.
Kann ich die modularen Teile später anpassen oder umordnen?
Ja. Alles ist mit einem strengen modularen Gittersystem zusammengebaut, sodass dein Team Elemente leicht austauschen, erweitern oder neu anordnen kann, während dein Spiel wächst.
Sind diese Umgebungen vollständig für Live-Spiel optimiert?
Ja. Jede Karte wird optimiert durch Textur-Atlasing, Occlusion Culling, benutzerdefinierte LODs und plattformspezifische Beleuchtungssetup, um stabile FPS zu gewährleisten.
Baust du vollständige Open-World-Karten oder nur einzelne Umgebungen?
Beides. Ich kann eine einzelne Szene, ein vollständiges Level-Layout oder eine größere offene Weltkarte entwerfen, je nach Umfang deines Projekts. Teile mir deine Referenz mit, und ich empfehle das passende Paket.
In welcher Software und mit welchen Engines arbeitest du?
Blender, Maya, ZBrush und Substance Painter für Modellierung und Texturierung, geliefert engine-ready in Unity oder Unreal Engine, je nachdem, was dein Projekt nutzt.
Können Sie einen bestimmten Kunststil zuordnen?
Ja, ich arbeite sowohl in stilisierten als auch in realistischen Stilen. Sende Referenzbilder oder ein Moodboard, und ich bestätige, dass ich es vor deiner Bestellung nachahmen kann.
Kann ich das für ein kommerzielles Spiel oder Projekt verwenden?
Ja, vollständige kommerzielle Nutzungsrechte sind nach Abschluss und Lieferung der Bestellung enthalten.
Was, wenn der Umfang größer ist als die aufgelisteten Pakete?
Schreibe mir vor der Bestellung. Ich biete individuelle Angebote für größere Umgebungen, vollständige Level oder laufende Weltenbauarbeiten an.

