Ich erstelle Inventar, Crafting und sichere Save- und Load-Systeme für Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Bauen du ein RPG, Survival- oder Strategiespiel und brauchst eine robuste Datenarchitektur? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung modularer Inventarsysteme, Handwerksmechaniken und sichere Save & Load-Systeme in C# für Unity-Spiele.
Was ich für dich umsetzen kann:
- Inventarsysteme: Rasterbasiert, Slot-basiert, Drag & Drop, Gegenstandsstapelung, Ausrüstungswerte, Hotbars.
- Handwerksysteme: Baupläne, Rezepte, Warteschlangen, Lootboxen, Truheninteraktionssysteme.
- ScriptableObject-Datenbanken: Neue Gegenstände einfach hinzufügen, ohne Code zu ändern!
- Save & Load-Systeme: Verschlüsselte JSON/Binary-Formate, Mehrfach-Slot-Saves, Auto-Save-Auslöser, Szenenübergangs-Persistenz.
- Anti-Cheat-Sicherheit: Verschlüsselte Speicherdateien, um zu verhindern, dass Spieler den Fortschritt bearbeiten.
Warum du mich wählen solltest?
- Keine Datenbeschädigung oder Speicherlecks, absolut stabile Leistung.
- Vollständig anpassbare Gegenstandsdatenbank über den Unity Inspector.
- Sauberer C#-Code, bereit für Mobile, PC oder Konsole.
Kontaktiere mich VOR der Bestellung, damit wir die richtige Serialisierungsmethode für dein Spiel auswählen können!
Lerne Adam M kennen
Unity Game Developer
- AusPolen
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Polnisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Wie einfach ist es, später neue Items zum System hinzuzufügen?
Das ist unglaublich einfach. Ich nutze Unitys ScriptableObjects, um eine Item-Datenbank zu erstellen. Du kannst Items (Namen, Beschreibungen, Icons, Werte, 3D-Modelle) direkt im Unity Inspector hinzufügen, bearbeiten oder entfernen – ganz ohne eine einzige Codezeile anzufassen.
Stellst du die UI-Grafiken und Artworks bereit?
Mein Hauptfokus liegt auf C#-Programmierung und Systemarchitektur. Ich kann kostenlose Platzhalter-UI-Assets oder Unitys Standard-UI verwenden, um das System aufzubauen. Wenn du eigene UI-Assets (Sprites, Icons) hast, integriere ich sie perfekt.
Verwendest du PlayerPrefs zum Speichern von Daten?
Für das Basis-Paket können PlayerPrefs für kleinere Daten wie Audioeinstellungen genutzt werden. Für Spielfortschritt, Inventar und Spielerstats verwende ich jedoch robuste JSON- oder Binary-Serialisierung, die direkt im persistenten Datenpfad der Anwendung geschrieben wird, da sie viel sicherer und skalierbarer ist.
Wie schwer wird es für mich sein, in Zukunft neue Daten in die Save-Datei einzufügen?
Sehr einfach. Ich strukturiere das System mit einer zentralen GameData-Klasse oder Schnittstelle. Um eine neue Variable (wie eine neue Waffe, die freigeschaltet wird) zu speichern, fügst du sie einfach zum Daten-Script hinzu, und das System kümmert sich automatisch um Verschlüsselung und Speicherung.
Kannst du die Save-Dateien verschlüsseln, damit Spieler sie nicht modifizieren können?
Ja! Im Premium-Paket implementiere ich AES-Verschlüsselung oder benutzerdefiniertes XOR-Hashing. Das macht die Save-Datei in eine unleserliche Zeichenkette verwandelt, sodass Spieler ihre Gold-, Gesundheits- oder Level-Fortschritte nicht einfach mit Texteditoren bearbeiten können.
Funktioniert dieses System auf Mobile (Android/iOS) und WebGL?
Ja. Ich schreibe plattformübergreifenden C#-Code, der sich automatisch an die Dateisystemregeln der Zielplattform anpasst (unter Verwendung von Unity's Application.persistentDataPath).

