Ich erstelle Inventar, Crafting und sichere Save- und Load-Systeme für Spiele

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Adam M
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Über diesen Service

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Hallo! Bauen du ein RPG, Survival- oder Strategiespiel und brauchst eine robuste Datenarchitektur? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung modularer Inventarsysteme, Handwerksmechaniken und sichere Save & Load-Systeme in C# für Unity-Spiele.


Was ich für dich umsetzen kann:

  • Inventarsysteme: Rasterbasiert, Slot-basiert, Drag & Drop, Gegenstandsstapelung, Ausrüstungswerte, Hotbars.
  • Handwerksysteme: Baupläne, Rezepte, Warteschlangen, Lootboxen, Truheninteraktionssysteme.
  • ScriptableObject-Datenbanken: Neue Gegenstände einfach hinzufügen, ohne Code zu ändern!
  • Save & Load-Systeme: Verschlüsselte JSON/Binary-Formate, Mehrfach-Slot-Saves, Auto-Save-Auslöser, Szenenübergangs-Persistenz.
  • Anti-Cheat-Sicherheit: Verschlüsselte Speicherdateien, um zu verhindern, dass Spieler den Fortschritt bearbeiten.


Warum du mich wählen solltest?

  • Keine Datenbeschädigung oder Speicherlecks, absolut stabile Leistung.
  • Vollständig anpassbare Gegenstandsdatenbank über den Unity Inspector.
  • Sauberer C#-Code, bereit für Mobile, PC oder Konsole.


Kontaktiere mich VOR der Bestellung, damit wir die richtige Serialisierungsmethode für dein Spiel auswählen können!

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Adam M

Unity Game Developer

  • AusPolen
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Polnisch, Englisch
I am a Game Developer with 5+ years of hands-on experience creating games in Unity. I specialize in building gameplay systems, writing clean and scalable code, optimizing performance, and solving complex technical problems. I enjoy turning ideas into polished, functional games and always aim to exceed client expectations.

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