Ich entwickle Unity-Charaktersteuerungen, Kampfsysteme und NPC-Systeme

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Adam M
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Über diesen Service

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Hallo! Brauchst du flüssige Charakterbewegung, reaktionsschnellen Kampf oder intelligente Gegner-AI für dein Unity-Projekt? Das Kerngefühl des Gameplays hängt von diesen Mechaniken ab. Ich bin ein professioneller Unity-Entwickler mit über 5 Jahren C#-Erfahrung und spezialisiert auf Gameplay-Programmierung.


Ich programmiere robuste, modulare Systeme, die nahtlos in dein aktuelles Projekt integriert werden.


Was ich anbiete:

  • Charakter-Controller: 2D/3D-Bewegung, Parkour, Klettern, Dash, Doppel-Sprung, Cinemachine-Setup.
  • Kampfsysteme: Nahkampf-Kombos, Treffererkennung, Fernkampfwaffen, Blocken, Parieren, Ausdauer, schwebende Schadenszahlen.
  • Intelligente Gegner-AI: Zustandsmaschinen (FSM), NavMesh-Pfadfindung, Sichtfeld-Erkennung, Bosskampf-Mechaniken, Squad-AI.
  • Maßgeschneiderte Gameplay-Mechaniken: Rätsel, Fahrzeugphysik, Interaktionssysteme und Minispiele.


Warum du mich wählen solltest?

  • Sauberer, ereignisgesteuerter C#-Code, der deine bestehende Architektur nicht durcheinanderbringt.
  • Inspektor-freundliche Anpassung (leicht anpassbare Geschwindigkeiten, Schaden und Reichweiten).
  • Für stabile Framerates optimiert.


Kontaktiere mich VOR der Bestellung, damit wir deine Animationen und technischen Anforderungen besprechen können!

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Adam M

Unity Game Developer

  • AusPolen
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Polnisch, Englisch
I am a Game Developer with 5+ years of hands-on experience creating games in Unity. I specialize in building gameplay systems, writing clean and scalable code, optimizing performance, and solving complex technical problems. I enjoy turning ideas into polished, functional games and always aim to exceed client expectations.

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