Ich entwickle Unity-Charaktersteuerungen, Kampfsysteme und NPC-Systeme


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Brauchst du flüssige Charakterbewegung, reaktionsschnellen Kampf oder intelligente Gegner-AI für dein Unity-Projekt? Das Kerngefühl des Gameplays hängt von diesen Mechaniken ab. Ich bin ein professioneller Unity-Entwickler mit über 5 Jahren C#-Erfahrung und spezialisiert auf Gameplay-Programmierung.
Ich programmiere robuste, modulare Systeme, die nahtlos in dein aktuelles Projekt integriert werden.
Was ich anbiete:
- Charakter-Controller: 2D/3D-Bewegung, Parkour, Klettern, Dash, Doppel-Sprung, Cinemachine-Setup.
- Kampfsysteme: Nahkampf-Kombos, Treffererkennung, Fernkampfwaffen, Blocken, Parieren, Ausdauer, schwebende Schadenszahlen.
- Intelligente Gegner-AI: Zustandsmaschinen (FSM), NavMesh-Pfadfindung, Sichtfeld-Erkennung, Bosskampf-Mechaniken, Squad-AI.
- Maßgeschneiderte Gameplay-Mechaniken: Rätsel, Fahrzeugphysik, Interaktionssysteme und Minispiele.
Warum du mich wählen solltest?
- Sauberer, ereignisgesteuerter C#-Code, der deine bestehende Architektur nicht durcheinanderbringt.
- Inspektor-freundliche Anpassung (leicht anpassbare Geschwindigkeiten, Schaden und Reichweiten).
- Für stabile Framerates optimiert.
Kontaktiere mich VOR der Bestellung, damit wir deine Animationen und technischen Anforderungen besprechen können!
Lerne Adam M kennen
Unity Game Developer
- AusPolen
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Polnisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du diese Mechaniken in mein bestehendes Unity-Projekt integrieren?
Ja, auf jeden Fall! Ich schreibe hochmodularen C#-Code, der nahtlos in bestehende Projekte eingebunden werden kann, ohne deine aktuellen Systeme zu zerstören.
Welches Input System verwendest du (Old vs New Input System)?
Ich kann mit beiden arbeiten! Egal, ob dein Projekt den alten Input Manager von Unity oder das neue Input System (mit Multi-Gamepad-/Touch-Unterstützung) nutzt, ich passe den Code entsprechend an.
Stellst du die Kampf- und Charakteranimationen bereit?
Ich konzentriere mich auf C# Systemprogrammierung, Zustandsmaschinen und Physik-Logik. Du kannst deine eigenen Animationen bereitstellen (z.B. von Mixamo oder Asset Store), oder ich richte die Logik mit Standard-Dummy-Animationen ein.
Kann ich die Charaktergeschwindigkeit, Sprunghöhe oder NPC-Sichtweite einfach anpassen?
Ja! Alle wichtigen Parameter (Geschwindigkeiten, Reichweiten, Gesundheit, Abklingzeiten) sind im Unity Inspector als übersichtliche Variablen sichtbar, sodass du das Gleichgewicht anpassen kannst, ohne Code zu ändern.
