Ich entwickle ein vollständiges hochwertiges 3D- oder 2D-Spiel in Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich kann dein komplettes Spiel vom ersten Konzept bis zu einer vollständig polierten, spielbaren Version bauen, die bereit für PC, Mobile oder WebGL ist.
Was ich für dein Spiel tun kann:
- Komplette Spiel-Logik & C#-Systemarchitektur
- Individuelle Charaktersteuerungen (2D / 3D / First Person / Third Person)
- KI-Gegnersysteme & Kampfmecchanik
- UI/UX-Integration (Menüs, HUD, Inventar, Gesundheitsanzeigen)
- Level-Design & Asset-Integration (Umgebung, Beleuchtung, Audio)
- Speicher- & Ladesysteme (verschlüsselte lokale oder Cloud-Daten)
- Mobile Optimierung & Touch-Steuerung
- Monetarisierung (Werbung & In-App-Käufe) oder Multiplayer-Integration
Warum du mich wählen solltest?
- Mehr als 5 Jahre praktische Erfahrung mit der Unity-Engine.
- Säuberlicher, optimierter und gut kommentierter C#-Quellcode wird bereitgestellt.
- Plattformübergreifend einsatzbereit (PC, Android, iOS, WebGL).
- Transparente Kommunikation und regelmäßige Fortschrittsupdates.
BITTE KONTAKTIERE MICH, BEVOR DU EINE BESTELLUNG AUFGIBST! Jedes Spiel ist einzigartig, daher müssen wir deinen Umfang, das Design und die Features besprechen!
Lerne Adam M kennen
Unity Game Developer
- AusPolen
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Polnisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich das Game Design Document (GDD) oder Kunst-Assets bereitstellen?
Ein GDD und eigene Kunst-Assets (3D-Modelle, 2D-Sprites, Audio) helfen enorm! Falls du nur eine grobe Idee hast, kann ich mit kostenlosen Platzhalter-Assets aus dem Unity Asset Store arbeiten, um einen voll funktionsfähigen Prototyp zu bauen, in den du später Assets austauschen kannst.
Wirst du das Spiel für mich auf Google Play, App Store oder Steam veröffentlichen?
Ich liefere fertige, veröffentlichungsbereite Build-Dateien (.apk/.aab für Android, .exe für PC usw.), die für deine Zielplattform optimiert sind. Das Veröffentlichen auf Store-Konten kann als zusätzlicher Service auf Wunsch erfolgen.
Kannst du sowohl Single-Player- als auch Multiplayer-Spiele bauen?
Ja! Die Standardpakete decken Single-Player-Systeme ab. Wenn du Online-Multiplayer (Photon, Mirror oder Netcode) brauchst, melde dich bitte zuerst bei mir, damit ich dir ein maßgeschneidertes Angebot basierend auf der Netzwerkkonfiguration schicken kann.
Bekomme ich das volle Eigentum und den Quellcode des Projekts?
Absolut. Nach Abschluss des Auftrags erhältst du 100 % der C#-Skripte, Unity-Projektdateien und volle kommerzielle Rechte, um dein Spiel überall zu veröffentlichen und zu monetarisieren.
