Ich repariere und optimiere deine HTML5-Playable-Anzeige für Applovin, Unity oder Meta


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ist deine Playable-Anzeige fertig, doch das Ad-Network lehnt sie ab? Zu groß, kein MRAID, der Installations-Button funktioniert nicht oder sie kippt ins Querformat?
Ich bin Game-Entwickler und arbeite mit HTML5, PixiJS und TypeScript. Ich passe vorhandene Playable Ads an, damit sie den Regeln deines Ad-Networks entsprechen.
Was ich liefern kann:
- Dateigröße reduzieren (Bilder, Sounds, Code), damit sie das Limit des Netzwerks einhält
- Alles in eine HTML-Datei verpacken
- MRAID und Installations-Button (Store-Link) hinzufügen oder reparieren
- Layout für Portrait- und Landscape-Ansicht optimieren
- Lade- und Laufzeitfehler beheben
- Builds für AppLovin, Unity, Meta, Google, Mintegral, ironSource und weitere vorbereiten
Bitte schick mir deine Datei, bevor du bestellst. Ich prüfe sie und sage dir, was möglich ist. Playables erstellt mit PixiJS, Phaser, Cocos Creator oder reinem JavaScript sind okay. Unity WebGL-Builds sind in der Regel zu groß fürPlayable Ads.
Nicht enthalten: neues Gameplay, neue Kunst, Kampagnen-Management. Ich bewahre deine Idee und deine Kunst, ich mache nur, dass es funktioniert.
Deine Dateien bleiben privat.
Lerne Adam Cerny kennen
Game developer building HTML5 playable ads
- AusTschechien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Tschechisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du garantieren, dass das Netzwerk es akzeptiert?
Ich passe es an die veröffentlichten Regeln des Netzwerks an und teste es mit den Tools des Netzwerks, wo möglich. Die endgültige Freigabe liegt beim Netzwerk.
Was brauchst du von mir?
Das vollständige Playable (HTML-Datei oder ZIP), das Ziel-Werbenetzwerk, die Store-Links und die Ablehnungsnachricht, falls vorhanden.
Kannst du auch ein neues Playable von Grund auf neu erstellen?
Ja, das biete ich in meinem anderen Gig an.

