Ich modellieren und optimieren 3d-Assets in Unreal Engine


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du hochwertige 3D-Assets, die für Unreal Engine modelliert und vollständig optimiert sind?
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung und Vorbereitung professioneller spielbereiter Assets für Unreal Engine. Vom Modellieren und Texturieren bis hin zur vollständigen Integration und Optimierung im Engine liefere ich einsatzbereite Assets, die für Echtzeit-Performance ausgelegt sind.
Was ich anbiete:
- Hard Surface 3D-Modellierung
- Realistische spielbereite Assets
- High Poly und optimierter Low Poly Workflow
- PBR-Texturierung (2K / 4K)
- Ordentliche UV-Map und Baking
- LOD-Einrichtung für bessere Performance
- Kollisionssetup
- UV-Vorbereitung
- Saubere Unreal Engine 5-Integration
Alle Assets werden mit sauberer Topologie, korrektem Maßstab und optimierter Performance für FPS, VR, Simulationen und Echtzeitprojekte erstellt.
Egal, ob du ein neues Asset von Grund auf erstellen möchtest oder ein bestehendes Modell für Unreal Engine optimieren willst – ich kann dir helfen.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um den Umfang und die Anforderungen deines Projekts zu besprechen.
Lasst uns Assets bauen, die groß aussehen und in Unreal Engine reibungslos laufen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Achala Vidu kennen
3D Game Asset Artist
- AusSri Lanka
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Singhalesische Sprache, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Modellierst du Assets von Grund auf?
Ja. Ich kann individuelle 3D-Assets basierend auf deinen Referenzen, Konzeptkunst oder technischen Anforderungen erstellen.
Optimierst du Assets für Unreal Engine 5?
Ja. Ich richte LODs, Kollisionsmodelle, Lightmap-UVs ein und sorge für eine ordentliche Echtzeit-Performance in UE5.
Kannst du ein bestehendes 3D-Modell optimieren?
Absolut. Wenn du bereits ein Modell hast, kann ich es retopologisieren, UVs reparieren, LODs erstellen und für Unreal Engine optimieren.
Welche Arten von Assets erstellst du?
Ich spezialisiere mich auf Hard Surface Assets wie Requisiten, Ausrüstung, Waffen, mechanische Objekte und realistische Spiel-Assets.
Stellen Sie Texturen zur Verfügung?
Ja. Ich erstelle professionelle PBR-Texturen (2K oder 4K), die für Materialien in Unreal Engine geeignet sind.

