Ich werde Open-World-Kartenentwicklung Unreal Engine 3D-Spielumgebung UE5 Level-Design durchführen

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Abybat Studio
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Erstelle ein 3D-Open-World-Entwicklungsprojekt, das für Erkundung, Gameplay und zukünftige Erweiterungen konzipiert ist. Ich entwerfe Open-World-Umgebungen und Unreal Engine-Umgebungen, die optimierte Landschaften, UE5 Level-Design, Unreal Engine World Partition, Streaming Levels und immersive Spielwelten für Überlebens-, RPG-, MMORPG-, Fantasy-, Sci-Fi-, historische, militärische Ausbildung, Flugsimulationen und Erkundungsspiele liefern.


Jede UE5-Umgebung wird mit Blick auf Leistung, Skalierbarkeit und produktionsfertige Workflows geplant. Von Unreal Engine Landschaftsdesign und Quest-Bereichen bis hin zu dynamischem Wetter, Tag/Nacht-Zyklen und Umweltoptimierung wird deine Welt für reibungsloses Gameplay und langfristige Entwicklung gebaut.


Du erhältst:

  • Maßgeschneiderte 3D-Open-World-Umgebung
  • Erstellung von Open-World-Karte & Spielwelt-Design
  • Große Landschafts- & Terrain-Designs
  • World Partition & Streaming Levels
  • Dynamisches Wetter & Tag/Nacht-Zyklus
  • Gameplay-fertige Unreal Engine 5-Implementierung
  • Organisierte Projektdateien & klare Kommunikation


Wenn du einen erfahrenen Open-World-Entwickler brauchst, um ein Open-World-Spiel zu bauen oder eine UE5-Open-World-Umgebung zu erweitern, sende mir vor der Bestellung deine Projekt-Details, damit ich die beste Lösung für dein Projekt empfehlen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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UNREAL ENGINE AND UNITY ENVIRONMENT SPECIALIST

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit13 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
Hello, I'm a 3D Environment Artist specializing in Unreal Engine 5 and Unity, creating game ready environments, immersive level design, open worlds, modular assets, landscapes and optimized game worlds for PC, console, mobile, VR and simulation projects I focus on clean workflows, performance optimization, world partition, terrain creation and visual storytelling to deliver polished environments that are built for gameplay, exploration and scalability

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