Ich entwerfe stylisierte 3d-Spielumgebung und Level-Design für Unreal Engine oder Unity

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Abybat Studio
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Über diesen Service

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Willkommen,


Verwandle deine Spielidee in eine stilisierte 3D-Spielwelt, die immersiv, optimiert und bereit für Unreal Engine oder Unity ist. Ich erstelle Level-Designs, Umgebungsart, Low-Poly-Umgebungen und spielbereite Welten, die Indie-Entwickler, Studios, Mobile Games, PC-Spiele, VR-Projekte und Prototypen hervorheben, ohne Zeit mit Nacharbeiten zu verschwenden.


Wenn du mit leeren Szenen, schlechtem Level-Fluss, niedrigen FPS, unoptimierten Assets oder Umgebungen kämpfst, die nicht zum Kunststil deines Spiels passen, baue ich eine saubere, ansprechende Welt, die für flüssiges Gameplay und einfache Integration ausgelegt ist.


WAS DU ERHÄLTST

  • Stilisiertes 3D-Spielumfeld
  • Spielszene & Level-Design
  • Spielkarten-Design
  • Modulare Umgebungs-Assets
  • Terrain, Vegetation & Requisiten
  • Licht- und Atmosphäreneinstellung
  • Optimierte Meshes für Leistung
  • Unreal Engine- oder Unity-Projekt
  • Texturierte spielbereite Assets
  • Kollision und Szenenorganisation
  • Quelldateien (FBX, OBJ, Blend)
  • Klare Kommunikation
  • Revisionsmöglichkeiten


Ich erstelle Umgebungen, die perfekt für Fantasy, Mittelalter, Low Poly, Anime, Cartoon, Sci-Fi, Survival, RPG, Plattformspiele, gemütliche Spiele, Mobile Games, VR und Metaverse-Projekte geeignet sind


Lass uns eine Welt bauen, an die sich die Spieler erinnern werden



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Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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UNREAL ENGINE AND UNITY ENVIRONMENT SPECIALIST

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit13 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
Hello, I'm a 3D Environment Artist specializing in Unreal Engine 5 and Unity, creating game ready environments, immersive level design, open worlds, modular assets, landscapes and optimized game worlds for PC, console, mobile, VR and simulation projects I focus on clean workflows, performance optimization, world partition, terrain creation and visual storytelling to deliver polished environments that are built for gameplay, exploration and scalability

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