Ich werde dein Multiplayer 2D/3D Unity-Spiel für Mobilgeräte und PC entwickeln

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Abuhuraira Z

Level 1

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Erhalte ein voll funktionsfähiges Multiplayer-Spiel, das mit branchenüblichen Netzwerklösungen gebaut wurde. Dieses Gig umfasst die komplette Entwicklung eines Multiplayer-Spiels von der Idee bis zur Bereitstellung, unter Verwendung bewährter Technologien wie Photon Fusion, Mirror, Nakama, PlayFab oder AWS GameLift, je nach Bedarf deines Projekts.

Was enthalten ist:

  • Komplette Integration des Multiplayer-Systems (Photon Fusion, Mirror, Nakama, PlayFab, GameLift) Synchronisation der Spieler in Echtzeit & Lag-Kompensation Matchmaking-Systeme & Lobby-Management
  • Bereitstellung eines dedizierten Servers oder P2P-Konfiguration In-Game-Chat, Sprachkommunikation & soziale Features Bestenlisten, Spielerstats & Fortschrittsverfolgung Backend-Integration mit REST-APIs & WebSockets
  • Plattformübergreifende Unterstützung (PC, Mobile, WebGL)
  • Netzwerkoptimierung für flüssiges, verzögerungsarmes Gameplay

Entwicklungsprozess: Ich folge einem transparenten, kollaborativen Workflow:

  • Tägliche Sync-Meetings zur Fortschrittsüberprüfung und Feedback-Entgegennahme
  • Regelmäßige Builds, die zum Testen bei jedem Meilenstein geteilt werden
  • Klare Kommunikation über deine bevorzugte Plattform (Discord, Slack, Zoom)
  • Versionskontrolle mit Git für Code-Sicherheit und Rollback-Möglichkeit
  • Dokumentation für alle Netzwerksysteme und Server-Setup bereitstellen

Lerne Abuhuraira Z kennen

Abuhuraira Z

Unreal Engine Multiplayer Specialist

5,0(13)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitAug. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Englisch, Urdu, Hindi
Senior multiplayer engineer specializing in Unreal Engine and Unity networking across the full stack: engine-level replication, authoritative server architecture, and cloud-deployed dedicated servers. 3 years of production experience. Two published titles on Steam and Google Play. Proficient in Nakama, EOS, PlayFab, Steam Networking, Photon Fusion, Mirror, Unity Netcode, and custom engine-level transport solutions on AWS, Azure, and GCP.

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