Ich werde 3D-Hard-Surface-Modelle und spielbereite Requisiten erstellen

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abrahame_zuniga
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Abraham Zuñiga
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Willkommen! Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger 3D-Hard-Surface-Modelle, Requisiten und Umgebungsassets, die für Videospiele (Unreal Engine/Unity), Animationen und 3D-Renderings optimiert sind.

Egal, ob du eine einfache Requisite oder ein komplexes spielbereites Asset brauchst, ich liefere produktionsfertige 3D-Modelle mit sauberer Topologie und detailliertem PBR-Texturing.


Was ich für dich tun kann:

  • 3D-Hard-Surface-Modellierung (Requisiten, Waffen, Sci-Fi-Assets, Tech-Elemente)
  • Saubere Quad-Topologie & Retopologie
  • UV-Unwrapping & Optimierung
  • Hochwertiges PBR-Texturing (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Emissive)
  • Renderings für Portfolio & Marketing


Verwendete Software:

Blender, Maya, Substance Painter, Photoshop.


Bereitgestellte Dateiformate:

FBX, OBJ, Blend, PNG/TGA Texturen.


Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir die Details deines Projekts besprechen und die besten Ergebnisse erzielen können!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Abraham Zuñiga

3D Multimedia Artist

  • AusMexiko
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch
I am a 3D Artist focused on video games, specializing in game-ready props and expanding into character art. I have expertise in ZBrush, Maya, Blender, and Substance Painter, with a strong interest in sci-fi hard-surface modeling. I prioritize clean topology, optimized UVs, and organized workflows for both realistic and stylized projects.

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