Ich entwickle ein rundenbasiertes Strategie-Spiel Tower Defense Multiplayer, Flappybird-Klon

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Abraham
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Über diesen Service

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Hallo!


Suchst du einen professionellen Spieleentwickler, der dein rundenbasiertes Strategie-, Tower Defense-, Multiplayer- oder Flappy Bird-ähnliches Spiel zum Leben erweckt? Du bist hier genau richtig!

Ich spezialisiere mich auf die Entwicklung hochwertiger Unity-Spiele mit spannendem Gameplay, flüssiger Performance, ansprechender Benutzeroberfläche und skalierbaren Systemen für Android, iOS, PC und Webplattformen.


Egal, ob du ein komplettes Spiel von Grund auf, einen Spielprototyp oder Multiplayer-Funktionen für ein bestehendes Projekt brauchst, ich helfe dir, ein poliertes und erfolgreiches Spielerlebnis zu schaffen.


Was ich entwickeln kann

  • Rundenbasiertes Strategiespiel
  • Taktische Kampfsysteme
  • KI-Gegner & Feindlogik
  • Tower Defense Spiele
  • Maßgeschneiderte Türme & Gegnerwellen
  • Multiplayer-Spiele
  • Online-Matchmaking & PvP
  • Kooperatives Gameplay
  • Flappy Bird Klon Spiele
  • Endlos-Runner-Mechaniken
  • Mobile Spieleentwicklung
  • UI, HUD & Menügestaltung
  • Spieloptimierung
  • AdMob & Monetarisierung
  • Quellcode-Lieferung


Warum du mich wählen solltest?

  • Professioneller Unity-Spieleentwickler
  • Sauberer & skalierbarer Code
  • Hochwertige Gameplay-Systeme
  • Schnelle Kommunikation & Support
  • Erfahrung in Multiplayer-Entwicklung
  • Mobile Optimierung
  • Pünktliche Lieferung
  • Quellcodedateien inklusive


Lass uns deine Spielidee in ein professionelles Unity-Spiel verwandeln, das die Spieler genießen werden

Lerne Abraham kennen

Abraham

3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender

  • AusPhilippinen
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Englisch, Bosnisch
I’m a professional Unreal Engine 5 developer and 3D Environment & Level Designer with 4 years of experience creating game ready worlds and gameplay systems. I specialize in Blueprint/C++, gameplay prototypes, RPG and combat mechanics, multiplayer systems, modular environments, and open-world level design. With training in game design from the University of London, I use Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter to build scalable, optimized experiences that look great and play smoothly.

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