Ich erstelle Unreal Engine Spielentwicklung, Unreal Engine Spiel ue4 ue5 Spielprototyp

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Abraham
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Über diesen Service

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Hallo!


Hast du eine Spielidee, brauchst aber einen erfahrenen Unreal Engine Entwickler, um sie zum Leben zu erwecken?


Ich spezialisiere mich auf Unreal Engine 5 Spielentwicklung und helfe Indie-Entwicklern, Startups, Studios und Unternehmern dabei, ihre Konzepte in spielbare Prototypen und professionelle Spielerlebnisse umzusetzen.


Ob du einen UE5-Prototyp zum Testen brauchst, ein Gameplay-System für dein Projekt oder ein vollständiges Spiel von Grund auf, ich kann skalierbare, optimierte und ansprechende Gameplay-Systeme entwickeln, die auf deine Vision zugeschnitten sind. Ein erfolgreiches Spiel beginnt mit einer soliden Basis. Deshalb lege ich Wert auf saubere, erweiterbare Systeme, die vom Prototyp bis zur vollständigen Produktion wachsen können.


WAS ICH ENTWICKELN KANN

  • Unreal Engine 5 Spielentwicklung
  • UE5 Gameplay-Prototypen
  • Multiplayer-Spielsysteme
  • RPG-Mechaniken
  • Rundenbasiertes System
  • Kampfsysteme
  • Inventar- & Ausrüstungssysteme
  • Quests & Fortschrittssysteme
  • Charakter-Controller
  • KI-Gegner & NPCs
  • UI, HUD & Menüs
  • Speicher- & Ladefunktionen
  • Blueprint-Entwicklung
  • C++-Entwicklung
  • Spieloptimierung
  • Spielbare vertikale Slices
  • Komplette Spiel-Frameworks


Egal, ob du ein neues Spielkonzept validierst, eine Präsentation für Investoren vorbereitest, ein MVP entwickelst oder ein vollständiges Spiel erstellst.

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Abraham

3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender

  • AusPhilippinen
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Englisch, Bosnisch
I’m a professional Unreal Engine 5 developer and 3D Environment & Level Designer with 4 years of experience creating game ready worlds and gameplay systems. I specialize in Blueprint/C++, gameplay prototypes, RPG and combat mechanics, multiplayer systems, modular environments, and open-world level design. With training in game design from the University of London, I use Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter to build scalable, optimized experiences that look great and play smoothly.

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