Ich erstelle 3D-Spielumgebung Level-Design Open-World-Karte in Unity und ue5

A
abraham_goide
A
abraham_goide
Abraham
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Fühlt sich deine Spielwelt leer, repetitiv oder an der visuellen Qualität und dem Gameplay-Fluss, den dein Projekt braucht, mangelhaft an? Ich kann deine Ideen in immersive, spielbereite 3D-Umgebungen, Levels und Open-World-Karten für Unity und Unreal Engine 5 (UE5) verwandeln.


Ich gestalte Umgebungen, die nicht nur visuell beeindruckend sind, sondern auch auf Gameplay, Leistung und deine kreative Vision ausgerichtet sind. Egal, ob du ein RPG, FPS, Survival, Renn-, Abenteuer-, Simulations- oder Kinoprojekt erstellst, ich kann die Welt bauen, die deine Spieler erkunden werden.


Was ich erstellen kann:

  • 3D-Spielumgebungen & Leveldesign
  • Open-World-Karten & Terrain
  • Modulare Umgebungen & Asset-Platzierung
  • Wälder, Städte, Dörfer, Inseln, Wüsten & Berge
  • Innen- und Außenumgebungen
  • Straßen, Flüsse, Seen & Landschaftsmerkmale
  • Vegetation, Beleuchtung & Atmosphäre
  • Post-Processing und visuelle Aufwertung
  • Gameplay-orientierte Layouts
  • Performance-Optimierung & saubere Szenenorganisation
  • Umgebungen, die bereit für Unity & UE5 sind


Du erhältst organisierte, spielbereite Dateien, klare Kommunikation und eine Umgebung, die sowohl die visuelle Qualität als auch das Gameplay unterstützt.


Kontaktiere mich vor der Bestellung mit deinem Konzept, Referenzen, Engine und Anforderungen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Abraham kennen

Abraham

3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender

  • AusPhilippinen
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Englisch, Bosnisch
I’m a professional Unreal Engine 5 developer and 3D Environment & Level Designer with 4 years of experience creating game ready worlds and gameplay systems. I specialize in Blueprint/C++, gameplay prototypes, RPG and combat mechanics, multiplayer systems, modular environments, and open-world level design. With training in game design from the University of London, I use Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter to build scalable, optimized experiences that look great and play smoothly.

Automatische Übersetzung