Ich designe maßgeschneiderten AAA-realistischen 3D-Spielcharakter-Rigging-Animation in Unreal Engine

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abraham_deve
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John Dave
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Über diesen Service

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HALLO, WILLKOMMEN BEI MEINEM GIG

Bring deine Spielvision zum Leben mit einem professionell gestalteten AAA-qualitativen realistischen 3D-Charakter, vollständig optimiert für Unreal Engine 4. Egal, ob du ein FPS, RPG oder Cinematic-Projekt machst, ich liefere einsatzbereite Charaktere mit flüssigem Rigging und sauberer Animationssetup.


Ich konzentriere mich auf hochdetailliertes Sculpting, spielbereite Topologie und optimierte Riggs, die perfekt in deinen Unreal-Workflow passen.


WAS DU BEKOMMST

  • Maßgeschneiderter AAA-realistische 3D-Charakter
  • Saubere Topologie & optimiertes Mesh
  • Professionelles Full-Body-Rigging
  • Spielbereiter Export für UE4
  • Sanfte und natürliche Animationen
  • Richtige Knochenhierarchie & Steuerung


ANGEBOTENE SERVICES

  • AAA 3D-Charakter
  • 3D-Spielcharakter
  • Unreal Engine Charakter
  • UE4 Charakter-Rigging
  • Charakteranimation UE4
  • spielbereiter Charakter
  • realistisches 3D-Modell
  • 3D-Charakter-Rig
  • Unreal Engine Animation
  • Metahuman-Rigging
  • Game-Charakter-Design


Kontaktiere mich vor der Bestellung


Jedes Projekt ist einzigartig. Bitte schreibe mir zuerst, um zu besprechen:

  • Charakter-Komplexität
  • Animationsanforderungen
  • Poly-Anzahl-Präferenz
  • Referenzbilder oder Konzeptkunst


Dies stellt eine genaue Preisgestaltung, Zeitplanung und die besten Ergebnisse für dein Spiel sicher

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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John Dave

3d game character metahuman, stylized, realistic character

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
As a skilled 3D character artist, I specialize in creating high-quality stylized, realistic, and Meta Human game characters using industry-standard software such as Blender, Unreal Engine, and Substance Painter. My focus is on delivering production-ready assets with clean topology, detailed textures, optimized meshes, and smooth rigging tailored for modern game engines. Additionally, I offer STL file repair services, ensuring precise, error-free, print-ready models with a fast turnaround. Check out my gigs to learn more about my expertise and how I can bring your vision to life!

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