Ich erstelle, rigge und animiere einen 3d Metahuman-Charakter in Blender, Unreal Engine für ein Spiel
Über diesen Service
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Willkommen in der Zukunft der Spieleentwicklung. Wenn du nach einem Charakter suchst, der fotorealistisch aussieht und mit der Fluidität eines AAA-Titels bewegt, bist du hier genau richtig. Ich spezialisiere mich auf den MetaHuman-Workflow, nutze die Kraft von Unreal Engine 5 und die Vielseitigkeit von Blender, um Assets zu liefern, die nicht nur schön, sondern auch technisch einwandfrei sind.
Warum du mich wählen solltest?
Ich exportiere nicht nur Dateien; ich liefere Assets, die optimiert, spielbereit und leicht zu integrieren sind. Ich verstehe den Frust, wenn ein Modell in einem Render gut aussieht, aber beim Animieren versagt. Mein Workflow stellt sicher, dass dein Charakter:
- Optimiert: Richtige Topologie und LODs für flüssiges Gameplay.
- Geriggt: Vollständiges Gesichts- und Körper-Rigging mit dem MetaHuman-Control-Rig.
- Animiert: Sanfte, realistische Motion-Capture- oder handgefertigte Animationen.
- Integriert: Sofort einsatzbereit in dein Unreal Engine-Projekt.
Was du bekommst (detaillierte Aufschlüsselung)
- Die Erstellungsphase (MetaHuman & Blender)
- Die Rigging-Phase (UE5 Control Rig)
- Die Animationsphase
- Die technische Lieferung
Kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn du spezielle technische Anforderungen oder komplexe Referenzen hast. Lass uns deine Vision zum Leben erwecken.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne abraham kennen
2D 3D Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du eine Figur erstellen, die genau wie ich oder eine bestimmte Berühmtheit aussieht?
Ja! Das ist eine meiner Spezialitäten. Bitte sende hochauflösende Fotos aus mehreren Blickwinkeln (Vorne, Seite, 3/4). Je mehr Referenzen, desto besser die Ähnlichkeit. Ich nutze Mesh-zu-Metahuman-Workflows, um Genauigkeit zu gewährleisten.
Brauche ich Unreal Engine 5, um diese Figur zu verwenden?
Während MetaHumans nativ für Unreal Engine 5 sind, kann ich das rigged Mesh auch als FBX-Datei exportieren. Damit kannst du die Figur in Blender, Unity, Maya oder 3ds Max verwenden. Das Facial Rig ist jedoch am robustesten innerhalb von Unreal Engine.
Ist die Figur spielbereit? Wird sie mein Spiel verlangsamen?
Absolut. Ich optimiere die Polygonzahl und erstelle LODs (Level of Detail). Außerdem generiere ich die Physics-Assets für Kollisionen. Ich sorge dafür, dass die Figur sowohl auf High-End-PCs als auch auf Konsolen flüssig läuft.
Kannst du meine Figur sprechen lassen?
Ja. Im Premium-Paket biete ich Lip-Sync-Services an. Ich kann deine Audiodatei nehmen und Kiefer sowie Gesichtsausdrücke so animieren, dass sie perfekt zum Dialog passen.
Was, wenn mir die Figur nicht gefällt?
Ich biete unbegrenzte Revisionen im Basic-Paket und einen strukturierten Revisionsprozess bei höheren Paketen. Die finalen Dateien liefere ich erst, wenn du mit Aussehen und Animation zu 100 % zufrieden bist.
Stellen Sie die Quelldateien zur Verfügung?
Ja, Quelldateien (Blender-Dateien und Unreal-Projekte) sind in den Standard- und Premium-Paketen enthalten. So kannst du oder dein Team zukünftige Änderungen vornehmen.
Kannst du Kleidung und Rüstung riggen?
Ja. Ich kann Kleidung in Blender modellieren (Marvelous Designer-Workflow) und sie an das MetaHuman-Skelett riggen, damit sie sich natürlich mit dem Körper bewegt.
Wie lange dauert es?
Ein grundlegender Charakter braucht 5-7 Tage. Ein vollständig animierter Premium-Charakter mit individuellem Sculpting kann 10-14 Tage dauern. Bitte prüfe die genaue Lieferzeit im Paket, das du auswählst.

