Ich erstelle UE5 PCG Spielumgebung offene Welt Karte modulare Spielassets Leveldesign Terrain

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Über diesen Service

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Spieleentwickler brauchen immersive 3D-Spielumgebungen, optimierte spielbereite Assets und strukturierte Levels. Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Spielumgebungen und Unreal Engine 5 (UE5) Leveldesigns für Indie-Entwickler und Studios.


DIENSTLEISTUNGEN;

  • UE5 Umgebungen: Realistische, stilisierte und Low-Poly-Szenen.
  • Level Design: Spiellevels, Layouts und Szenenkomposition.
  • Modulare Spielassets: Wiederverwendbare Requisiten und Strukturen.
  • PCG Umgebung: Prozedurale Karten, Laub und Vegetation.
  • Open-World-Karten & Terrain: Landschaftsgestaltung und Terrain-Formung.
  • Spielbereite Assets: Organisierte Assets und auf Optimierung ausgelegte Einrichtung.


LIEFERUMFANG & ARBEITSABLauf;

Je nach Paket erhältst du eine maßgeschneiderte Umgebung oder ein Level, spezifizierte Assets, ein organisiertes Unreal Engine Projekt, vereinbarte Quelldateien und Vorschau-Renderings. Fortgeschrittenes PCG, Optimierung und zusätzliche Bereiche erfordern eine Vereinbarung.


Ich bestätige vor Beginn deine Engine-Version, den Kunststil, den Asset-Umfang, die Zielplattform und die Leistungsanforderungen. Die Leistung hängt von der Szenenkomplexität, Hardware und Projekteinstellungen ab. Gameplay-Programmierung, Mehrspieler-Systeme und vollständige Spielentwicklung sind ausgeschlossen, sofern nicht anders vereinbart.


Sende deine Anforderungen, um deine 3D-Spielumgebung oder PCG-Workflow zu planen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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aboyeji faith

3D Artist MetaHuman, UE5 and 3D Modeling

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch, Deutsch, Französisch
Hi, I'm Aboyeji Faith, a 3D artist specializing in MetaHuman characters, Unreal Engine 5 game environments, and custom 3D-printable cosplay models. I create realistic MetaHuman AI avatars with ARKit 52 blendshapes, facial mocap, Live Link, and TTS integration. I also build UE5 PCG environments, open-world maps, modular game assets, terrain, and game levels. For cosplay and 3D printing, I design custom wearable armor, helmets, masks, props, accessories, and print-ready STL models. My focus is on delivering high quality 3D assets tailored to your project requirements,and references,

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