Ich erstelle einen 3D-Spielcharakter, einen 3D-Low-Poly-Charakter und 3D-Rigging für Animationen

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abou_toure
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Abou
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Über diesen Service

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Bring deine Spielcharaktere mit professionellem 3D-Charaktermodellieren, Low-Poly-Spielassets und animationfertigem 3D-Rigging zum Leben.


Ich erstelle einen maßgeschneiderten 3D-Spielcharakter basierend auf deinem Konzept, Referenzbild, Skizze oder detaillierter Beschreibung. Ob du einen stilisierten Charakter, realistischen Charakter, Low-Poly-Modell oder einen vollständig riggten Charakter für Animationen brauchst – ich helfe dir, deine Idee in ein einsatzbereites 3D-Asset umzuwandeln.


Was ich erstellen kann

  • 3D-Spielcharaktermodellierung
  • Low-Poly-3D-Charakter
  • ️ Spielbereite Charaktermodelle
  • 3D-Charakter-Rigging
  • Rigging für Animationen
  • Stilisierte und realistische Charaktere
  • Maßgeschneiderte Kleidung, Accessoires und Requisiten
  • Saubere Topologie und optimierte Geometrie
  • Modelle, die für Spiel-Engines und Animations-Workflows vorbereitet sind


Hast du eine Charakteridee? Schick mir dein Konzept oder Referenz und wir erstellen ihn in 3D!


Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deinen Charakter, deine Anforderungen und das beste Paket für dein Projekt besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Abou

Roblox 3D Character Modeler and Rigger, UGC and Dynamic Heads

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit10 Stunden
  • Letzte Lieferung3 Tage
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
I'm Abou, a 3D character artist who loves turning ideas into characters that actually move well. My work spans modeling, rigging, and weight painting, with a particular focus on Roblox custom UGC wearable accessories and fully rigged Dynamic Heads built for expressive facial animation. I obsess over clean topology and rigs that deform properly under stress, because a great model that doesn't move right isn't finished. I'm building my portfolio one project at a time, which means you get a highly motivated artist who treats every project like a chance to prove what I can do.

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