Ich verknüpfe live face, code blink, oculus viseme, rig3d, glb avatar, webapp, arkit, vrc, lipsync

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Abilee
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo,


Möchtest du Echtzeit-Animationen und Skeletttransformationsdaten aus Motion Capture oder Apps direkt in eine Spiel-Engine oder einen Echtzeit-Renderer übertragen? Ich erstelle eine saubere, richtig ausgerichtete Skelett-Hierarchie mit korrekten Namenskonventionen, sodass deine Live Link-Daten sofort ohne Offset-Fehler, Achsenumkehr oder Verzögerung abgebildet werden und gleichzeitig mit Präzision und sauberer Deformation gearbeitet wird. Ob Roboter, Tier, Waffe oder Fahrzeug – ich rigge es professionell.


Leistungen:

  • Fortgeschrittenes 3D-Charakter-Rigging
  • Metahuman-Gesichtsanimation
  • Echtzeit-Animation
  • Livestream-Avatar-Rig
  • Iclone Unreal LiveLink
  • Vollkörper-Motion-Suits
  • Fortgeschrittenes Facial Rigging
  • Livelink Motion Capture
  • Webxr-Avatar-Rig
  • Avatar für VRChat
  • Individuelle Steuerungen
  • IK/FK-Steuerung
  • Auto Rig Pro
  • Keine Gewichtszuweisungsprobleme
  • Unbegrenzte Überarbeitungen


Gig-Prozess:

  1. Model Review: Überprüfung deines 3D-Modells auf Rigging-Bereitschaft.
  2. Knochenplatzierung: Aufbau der Skelettstruktur.
  3. Skin Weighting: Einflusszuweisung auf das Mesh.
  4. Steuerungseinrichtung: Implementierung benutzerfreundlicher Steuerungen.
  5. Tests & Anpassungen: Sicherstellung der Rig-Integrität durch vollständige Tests.


Bitte schreibe mir eine Nachricht, bevor du deine Bestellung aufgibst.

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Abilee

Realtime 3d avatar rigging for animaton, webbased and mobile app

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Bulgarisch, Italienisch
Hello I'm Abilee, a Professional 3D character Artist. With premium years of experience, I convert files or create 3D avatar from scratch, integrate and optimize models for Real-Time use(Live streaming, three js, browser/webapp) and production-ready 3d assets. I work across the full 3D workflow, ensuring technical accuracy, visual quality, and performance from concept to final delivery. I deliver assets in all major 3D formats including FBX, OBJ, STL, GLTF/GLB, max, USDZ, .blend, and more, ensuring compatibility with your pipeline, game engines, or visualization software.

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