Ich erstelle einen threejs glb Avatar, rig3d für TalkingHead, inworld TTS, arkit52, Viseme-Daten, webbase


Über diesen Service
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Hallo! Hast du einen Webbrowser oder eine mobile App und brauchst einen interaktiven Avatar, um den Nutzer zu begeistern? Ich erstelle einen einsatzbereiten .GLB Avatar, der für webbasierte Lip-Syncing optimiert ist, unter Verwendung der TalkingHead (3D) Klasse und Inworld AI TTS Viseme-Daten.
Mein Avatar ist bereit für den Einsatz in three js, VRChat, vtube, TikTok, Twitch, Unity, Unreal, VFX, Animationsvideos, Spiele und Optimierungen für Web-basierte Anwendungen und mehr.
Das Modell enthält die folgenden genau benannten Formen, damit die TalkingHead-Klasse funktioniert:
Lip-Sync (Oculus/Viseme Standard):
viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou.
Gesichtsausdrücke (ARKit Standard):
Mindestens: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight
(Das vollständige ARKit-Set mit 52 Formen ist für hochfidelity Emotionen enthalten).
Validierung: Wird den glTF Validator ohne Fehler bestehen
Logiktest: Blend Shapes funktionieren unabhängig voneinander, ohne dass unverbundene Gesichtsteile "gezogen" werden (z.B. würde viseme_PP die Ohren nicht bewegen).
Namen: Alle Blend Shapes müssen genau den oben genannten Namen entsprechen (Groß- und Kleinschreibung beachten)
Lerne abihols kennen
Advance rig for Web app, Talkinghead, Threejs, R3f, Livestream and Virtual host
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Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
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