Ich erstelle 2D-Sprite-Sheets und Frame-by-Frame-Animationen für Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen bei meinem Gig,
Benötigst du flüssige, kraftvolle 2D-Animationen und fertige Sprite-Sheets für dein Spiel?
Egal, ob du bereits Charakterkunst hast, die Bewegung braucht, oder modulare Teile, die für Spine oder Unity geschnitten und geriggt werden sollen – ich verwandle deine statischen 2D-Assets in dynamische, wirkungsvolle Spielanimationen.
Was ich für dich animieren kann:
- Frame-by-Frame-Sprite-Sheets
- Modulares Charakter-Slicing
- VFX & Treffer-Effekte
- Spielbereite Exporte
Warum mit mir arbeiten?
Erfahrung mit Mobile-, Plattform- und Tapper-Game-Mechaniken.
Sauberes Frame-Timing für maximale visuelle Wirkung im Spiel.
Optimierte Dateiorganisation für eine mühelose Integration in Unity, Godot oder Unreal Engine.
Hinweis: Jede Spiel-Engine und Frame-Rate-Anforderung ist unterschiedlich! Bitte schreibe mir vor der Bestellung mit deinem Charakterkunstwerk und deiner Animationsliste, damit wir den genauen Umfang besprechen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Abidemi Fabiyi kennen
2D Game Artist Animator
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich das Artwork bereitstellen oder zeichnest du es auch?
Dieser Gig konzentriert sich speziell auf die Animation deines bestehenden Artworks! Wenn du individuelle Charakterdesigns von Grund auf neu erstellen lassen möchtest, schau dir meinen Gig für 2D Game Boss & Character Design an.
In welchem Format erhalte ich die Animationen?
Ich liefere hochauflösende PNG-Sprite-Sheets (Raster- oder Streifenlayout), einzelne Frame-PNGs, animierte GIFs für eine schnelle Vorschau und die layered PSD-Quelldatei.
Kannst du mein Charakterbild in separate Körperteile für Spine oder Unity rigging schneiden?
Ja! Ich kann ein vollständiges Charakterbild nehmen, es in einzelne Gliedmaßen- oder Gelenkschichten aufteilen und die versteckten Überlappungsbereiche bereinigen, damit es bereit für Skelett-Bone-Setups ist.

