Ich werde einen spielbaren Unreal Engine 5 Spielprototyp aus deinem GDD erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du ein großartiges Game Design Document, willst aber beweisen, dass es funktioniert? Bevor du ein Vermögen für 3D-Assets ausgibst, musst du den Spaß finden. Ich spezialisiere mich darauf, Ideen in spielbare Unreal Engine 5 Grey-Box-Prototypen und MVPs umzusetzen, um sie Investoren zu präsentieren oder deinem Produktionsteam zu übergeben.
Spiele, die ich prototypisiere: Ob es sich um ein Dritte-Person-Survival-Erlebnis, einen First-Person-Shooter, eine strategische Turmverteidigung oder ein schnelles Mobile-Arcade-Spiel handelt, ich baue die solide Grundlage, die du brauchst.
Was du bekommst:
- Kernmechaniken: Benutzerdefinierte Spielersteuerungen, Kampf-Loop und zentrale Interaktionen.
- Grey-Box-Level: Spielbare Umgebungen, die sich ausschließlich auf Maßstab und Tempo konzentrieren.
- Saubere Blueprints: Kommentierte Logik, die deine zukünftigen Programmierer leicht lesen können.
- Präzision & Feinschliff: Ich sorge dafür, dass die Mechaniken absolut zuverlässig sind. Dazu gehört das exakte Einrichten von Feindpatrouillen, das Verwalten persistenter Animationszustände bei Spielneustarts und das richtige Skalieren der Partikelspawnraten bei unterschiedlichen Grafikeinstellungen.
- Plattformübergreifend: Für PC oder Mobile optimiertes Prototyping.
️ WICHTIG: Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deiner Kurzbeschreibung, damit wir den Umfang besprechen und dir ein genaues Angebot machen können. Lass uns gemeinsam bauen!
Lerne Abhishek ZO kennen
Bringing Worlds to Life: 3D Desktop to 2D Mobile Experiences
- AusIndien
- Mitglied seitOkt. 2020
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
Sprachen
Marathi, Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Wird der Prototyp vollständig fertiggestellte 3D-Modelle und hochwertige Grafiken enthalten?
Nein, dieses Gig konzentriert sich ausschließlich auf Gameplay-Mechaniken und Logik. Ich verwende "Grey-Boxing" – das bedeutet, einfache Formen und Standard-Placeholder-Assets (wie das UE5 Mannequin) zu nutzen, um dein Spielkonzept zu beweisen. Ziel ist es, einen funktionalen, spielbaren Prototyp zu liefern, damit du den "Spaßfaktor" testen kannst.
Was genau brauchen Sie von mir, um loslegen zu können?
Ein Game Design Document (GDD) ist perfekt. Falls du keines hast, brauche ich eine detaillierte schriftliche Kurzbeschreibung. Erkläre bitte das Hauptziel des Spielers, die Kameraperspektive (z.B. Top-Down, Third-Person, Side-Scroller) und eine stichpunktartige Liste der genauen Mechaniken, die du testen möchtest.

