Ich erstelle optimierte 3D-Requisiten und Hard-Surface-Modelle für dein Indie-Spiel

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Abhishek Bhagat
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Über diesen Service

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Suchst du nach produktbereiten, spieloptimierten 3D-Assets, die ohne Wartezeit geliefert werden?


Als Indie-Entwickler brauchst du das Letzte, was du willst, ein schönes Modell, das deine Framerate ruiniert oder eine unordentliche Hierarchie hat. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger, spielbereiter 3D-Requisiten und Umgebungs-Assets mit sauberer Topologie, effizienten UV-Layouts und makelloser PBR-Texturierung, die speziell dafür gemacht sind, direkt in deine Engine zu kommen.


Was ich mit jedem Asset liefere:

  • Saubere Topologie: Optimierte Low- bis Mid-Poly-Anzahl mit hervorragendem Kantengang.
  • Engine-fertige Einrichtung: Pivots präzise platziert (am Boden oder im Zentrum 0,0,0), saubere Namenskonventionen und eingefrorene Transformationen.
  • Professionelle Texturierung: Hochwertige PBR-Texturen (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion).
  • Keine Überlappenden Lightmaps: Saubere, spezielle sekundäre UV-Kanäle für gebackene Beleuchtung, falls erforderlich.

Software-Pipeline: Maya | Blender | Substance Painter | Photoshop | ZBrush


Perfekt für:

  • Science-Fiction-, Retro- oder hyperrealistische Umgebungsrequisiten
  • Interaktive Gameplay-Objekte (Truhen, Waffen, Werkzeuge, Schalter)
  • Innen- und Außenmöbel sowie harte Oberflächenstrukturelemente.
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Abhishek Bhagat

3D Game Artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • Letzte Lieferung7 Monate
  • Sprachen

    Marathi, Englisch, Hindi
Hi, I'm Abhishek! I'm a passionate 3D game artist specializing in props and environments, With experience ranging from studio internships to full-scale freelance projects like interactive 3D arenas and animated short films, I know how to deliver high-quality, optimized results. I'm highly proficient in Maya, Substance Painter, and Unreal Engine 5. Let's turn your creative vision into a reality!

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