Ich erstelle optimierte 3D-Requisiten und Hard-Surface-Modelle für dein Indie-Spiel


Über diesen Service
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Suchst du nach produktbereiten, spieloptimierten 3D-Assets, die ohne Wartezeit geliefert werden?
Als Indie-Entwickler brauchst du das Letzte, was du willst, ein schönes Modell, das deine Framerate ruiniert oder eine unordentliche Hierarchie hat. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger, spielbereiter 3D-Requisiten und Umgebungs-Assets mit sauberer Topologie, effizienten UV-Layouts und makelloser PBR-Texturierung, die speziell dafür gemacht sind, direkt in deine Engine zu kommen.
Was ich mit jedem Asset liefere:
- Saubere Topologie: Optimierte Low- bis Mid-Poly-Anzahl mit hervorragendem Kantengang.
- Engine-fertige Einrichtung: Pivots präzise platziert (am Boden oder im Zentrum 0,0,0), saubere Namenskonventionen und eingefrorene Transformationen.
- Professionelle Texturierung: Hochwertige PBR-Texturen (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion).
- Keine Überlappenden Lightmaps: Saubere, spezielle sekundäre UV-Kanäle für gebackene Beleuchtung, falls erforderlich.
Software-Pipeline: Maya | Blender | Substance Painter | Photoshop | ZBrush
Perfekt für:
- Science-Fiction-, Retro- oder hyperrealistische Umgebungsrequisiten
- Interaktive Gameplay-Objekte (Truhen, Waffen, Werkzeuge, Schalter)
- Innen- und Außenmöbel sowie harte Oberflächenstrukturelemente.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Abhishek Bhagat kennen
3D Game Artist
- AusIndien
- Mitglied seitJan. 2026
- Letzte Lieferung7 Monate
Sprachen
Marathi, Englisch, Hindi
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