Ich erstelle einen Unity FPS-Controller mit Schießen und Bewegen

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Partwork Games

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Ich erstelle einen Prototyp eines First-Person-Shooter-Controllers (FPS) in Unity mit C# für ein PC-Spiel. Dieser Gig richtet sich an Indie-Entwickler, die eine reaktionsschnelle Spielerbewegung, Maussteuerung der Kamera und grundlegende Schießmechaniken in einer spielbaren Testszene benötigen.

Das Paket umfasst einen First-Person-Controller, Gehen und Springen, eine Waffe mit Zielen und Schießen, ein einfaches Ziel zur Trefferprüfung, eine Testebene, einen PC-Build und das Unity-Quellprojekt. Gern nutze ich deine kompatiblen Charakter- und Waffen-Assets oder einfache Platzhalter, die vor Arbeitsbeginn vereinbart werden.

Bitte sende mir vor der Bestellung deine Unity-Version, Referenz-Gameplay, Eingabepräferenzen sowie Dateien zu Charakter oder Waffe. Ich bestätige dir dann die genauen Mechaniken und die Asset-Kompatibilität. Dies ist ein fokussierter Prototyp, kein individuelles Character-Modelling, keine Character-Animation, kein vollständiges FPS-Spiel, kein Multiplayer oder Store-Einreichung. Diese Features benötigen einen eigenen Scope.

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Partwork Games

Unity Game Developer, 3D Game Assets and Characters

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I build 2D and 3D games in Unity with C#, and create game assets and characters in Blender. My services include gameplay systems, prototypes, bug fixes, 3D props, character modelling, and rigging. I also work with Substance Painter for texturing and Marvelous Designer for clothing. I help indie developers turn clear ideas into practical game projects with defined scope and regular updates. Send your concept, references, target platform, and deadline so we can plan the right solution.

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