Ich erwecke Ihre Spielidee zum Leben


Über diesen Service
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Hallo, ich heiße Rafay, ich bin ein leidenschaftlicher und erfahrener Spieleentwickler und suche nach Arbeit, um mein Indie-Spieltraum zu finanzieren.
Ich lerne und entwickle seit über 7 Jahren Spielmechaniken. Meine Hauptkompetenz liegt im Gameplay-Programmieren mit Unity und Unreal. Ich habe umfangreiche Erfahrung in beiden Engines.
Einige andere coole Sachen, bei denen ich mitgewirkt habe: Ich wurde von meiner Universität, an der ich als Computer-Ingenieur meinen Abschluss gemacht habe, eingeladen, als Juror für Abschlussprojekte im Bereich ARVR und Gaming teilzunehmen, und ich habe auch Fragen für die Unity-Entwicklerzertifizierung auf AKYLADE überprüft.
Unity: Prefabs, Mecanim, uGUI, IMGUI, UI Toolkit, InputSystem, NGO, Tweening Libraries, Cinemachine, Particle System, Profiler, Object Pooling, Custom Editors, Preprocessor Symbols
Unreal: Actors, Components, Soft/Hard References, Function/Macro Libraries, C++/Blueprint Hybrid Development, Event Dispatchers, Enhanced Inputs, UMG, AnimGraph, Terrain Tools, SceneCaptures, DataAssets, Gameplay Tags, Gameplay Cameras, GAS, Subsystems, AI Behaviour/State Trees, Perception, EQS, MotionMatching, Choosers, Replication, EOS, Plugin Development, Remote Control API
Lerne AbdurRafay B kennen
Game Developer
- AusPakistan
- Mitglied seitJuni 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Urdu
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FAQ
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In welcher Engine wirst du das Spiel entwickeln, Unity oder Unreal?
Das hängt wirklich von deiner Idee ab, da beide Engines für unterschiedliche Spiele geeignet sind. Wenn die Idee um ein First-Person- oder Third-Person-Spiel geht oder es grafische Fidelity erfordert, würde ich Unreal empfehlen. Wenn die Idee logikintensiv ist, wie bei einem Simulationsspiel, oder für mobile Geräte gedacht ist, ist Unity die richtige Wahl.
Bekomme ich die Projektdateien?
Ja, der Quellcode und die Projektdateien sind in allen Paketen enthalten. Du erhältst alle Dateien entweder über einen Cloud-Link oder über ein Versionskontrollsystem, wenn du damit vertraut bist. Ich habe Erfahrung mit github, gitlab, plastic-scm, perforce, subversion und diversion.

