Ich erstelle eine generative AI-Pipeline für automatisierte 3D-Szene-Rekonstruktion und Umgebung

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Abdul-Rehman.
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Suchst du nach einer AI-gestützten 3D-Pipeline, die Bilder oder Konzeptkunst nimmt und sie automatisch in vollständig zusammengebaute 3D-Szenen verwandelt?


Ich entwickle generative AI-Pipelines für 3D-Szene-Rekonstruktion, automatisierte Umgebungserschaffung und virtuelle Produktionsabläufe, die Art von Systemen, an denen die meisten Studios noch intern arbeiten.


Ich habe dies in Produktion bei Sony Immersive Music Studio umgesetzt, indem ich End-to-End-Pipelines konzipiert habe, die immersive 3D-Umgebungen aus 2D-Bildern rekonstruieren, unter Verwendung von Bildsegmentierung, diffusionsbasierten Asset-Generierungen, Tiefenschätzung und automatischer Kamera- und Objektplatzierung in Blender und Unreal Engine 5.


Was ich bauen kann: Bild-zu-3D-Rekonstruktionspipelines, Blender Python-Automatisierung für prozedurale Szenenmontage, Unreal Engine 5-Umgebungs-Workflows, Florence-2-Objekterkennung-Integrationen, automatisierte Kamerapositionierungssysteme, Konzeptkunst-zu-3D-Asset-Pipelines, KI-gestützte Beleuchtungs- und Kinorender-Workflows.


Technologien: Python, Blender Python API, Unreal Engine 5, Florence-2, Meshy, Tripo3D, HunyuanD, Diffusionsmodelle, Tiefenschätzmodelle, Claude Code MCP-Integrationen.


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FullStack Developer

  • AusPakistan
  • Mitglied seitAug. 2026
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    Urdu, Punjabi, Englisch
I build complete, production-ready web applications from front to back. My foundation is built on modern web standards—HTML, CSS, and JavaScript—paired with React and Vite for fast, component-driven UIs styled with Tailwind CSS or Bootstrap. I manage routing via React Router and engineer location-aware platforms using Leaflet and PostGIS. For backend data, I leverage Supabase (PostgreSQL) for real-time relational systems and Firebase for NoSQL, auth, and cloud storage. I maintain strict version control using Git, develop in VS Code, and work natively within a Linux environment.

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