Ich werde Custom-Sims-4-Alpha-CC, realistische Outfits, Charaktere und Mods erstellen

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Über diesen Service

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Suchst du nach realistischen und hochwertigen Sims 4 Alpha CC, individuellen Outfits und Charakterdesigns? Dann bist du hier genau richtig!


Ich erstelle dir Custom Sims 4 Alpha CC, realistische Kleidung, stylische Outfits und persönliche Charakterdesigns, damit deine Sims einzigartig, modisch und noch realistischer aussehen.

Ganz gleich, ob du trendige Alltagsoutfits, Luxusmode, Looks im Stil von Prominenten, individuelle Kleidung oder einzigartige Charakterstile möchtest – ich setze deine Ideen um.


MEINE LEISTUNGEN UMFASSEN:

  • Custom Sims 4 Alpha CC-Erstellung
  • Realistische Kleidung und Outfit-Design
  • Individuelle Charakter-Styling und Aussehen
  • Modische Outfits und Accessoires
  • Prominent inspirierte Charakter-Looks
  • Personalisierte CC-Inhalte
  • Individuelle Kleidung und 3D-Assets
  • CC-Dateiorganisation und Tests


WARUM BEI MIR BUCHEN?

  • Hohe Qualität und realistische Designs
  • Liebe zum Detail
  • Kreative und personalisierte Ergebnisse
  • Klare Kommunikation
  • Zuverlässige Lieferung
  • Überarbeitungen für deine Zufriedenheit


SO FUNKTIONIERT'S:

  1. Kontaktiere mich und schildere deine Ideen.
  2. Teile Referenzbilder oder Beispiele deines gewünschten Looks.
  3. Ich erstelle deinen Custom Sims-4-Inhalt.
  4. Erhalte deine fertigen Dateien und genieße deine neuen Designs!


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Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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abdulsamad

profession 3d modelling and game charater

  • AusItalien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
I have several years of experience in 3D modeling and digital character creation, working on realistic and stylized characters, game-ready assets, props, environments, and custom models. My experience includes Blender, Character Creator 4 (CC4), iClone, texturing, UV mapping, retopology, rigging, materials, lighting, and high quality rendering. I have also prepared and optimized 3D assets for game engines such as Unreal Engine and Unity, focusing on clean topology, proper workflows, detailed visuals, and production-ready results.

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