Ich werde Unity-Spiel-Bugs, Abstürze und Leistungsprobleme beheben

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AbdulMateenKhan
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Über diesen Service

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Stürzt dein Unity-Spiel ab, wirft Fehler aus, droppt die FPS oder verhält sich auf eine Weise, die keinen Sinn macht? Ich kann dir helfen, das Problem zu diagnostizieren und zu beheben, ohne unnötig Systeme neu aufzubauen, die bereits funktionieren.


Ich bin ein Unity-Entwickler mit 7+ Jahren Berufserfahrung und über 15 veröffentlichten Titeln für PC, Mobile, Konsolen, VR und WebGL.


Ich kann bei folgenden Problemen helfen:

  • Unity- und C#-Fehler
  • Gameplay-Probleme und kaputte Mechaniken
  • Abstürze und Build-Fehler
  • FPS-Drops und Leistungsprobleme
  • Speicher- und Garbage-Collection-Probleme
  • UI-, Eingabe-, Physik-, Animations- und Save-System-Fehler
  • Multiplayer- und Synchronisationsprobleme
  • Android-, iOS-, PC-, WebGL- und plattformspezifische Probleme
  • Refactoring von fragilen oder schwer wartbaren Code
  • Debugging und Rettung bestehender Unity-Projekte


Ich debugge Probleme systematisch mit Logs, Profiling, Code-Inspektion und Reproduktion, anstatt zu raten.


Vor der Bestellung: Falls das Problem einen komplexen Absturz, Multiplayer-System, Leistungsproblem, Drittanbieter-SDK oder ein großes bestehendes Projekt betrifft, schreib mir bitte zuerst mit den Details, damit ich das richtige Paket empfehlen kann.


Sende mir dein Problem, und ich schaue es mir an.

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AbdulMateenKhan

Unity Developer , Multiplayer , Optimization , Cross Platform Games

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuli 2024
  • Sprachen

    Englisch
Unity Developer with 7+ years of experience and 15+ shipped titles across PC, mobile, consoles, VR and WebGL. I specialize in C# game development, multiplayer, game design, performance optimization, cross-platform development, porting and project rescue. My experience includes Photon Fusion, Unity Netcode and games for Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, Steam, Android, iOS and Meta Quest. I build scalable gameplay systems, solve difficult Unity issues and help take games from prototype to polished release. Lets get connected and let me know, how I can help!

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