Ich entwickle Mehrspieler-Unity-Spiele mit Backend und Matchmaking

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abdullah6930
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Abdullah Qadeer

Level 1

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Erstelle ein Multiplayer-Spiel, das wirklich reibungslos synchronisiert, stabiles Matchmaking bietet und eine skalierbare Backend-Lösung hat.


Ich spezialisiere mich auf Echtzeit-Multiplayer-Unity-Spiele und helfe Startups sowie Indie-Teams dabei, Ideen in funktionierende Online-Erlebnisse umzusetzen.


Was ich bauen kann:

  • Echtzeit-Multiplayer (Photon, Mirror, eigener Server)
  • Matchmaking, Lobbys, Spielersynchronisation
  • Backend-Systeme (AWS, PlayFab, Firebase)
  • Highscores, Statistiken, Fortschritt
  • Plattformübergreifend (Mobile, PC)


Pakete:

  • Basis-Multiplayer-Prototyp (Kern-Synchronisation + einfacher Lobby)
  • Standard-Spielmodus + Matchmaking-System
  • Premium-Komplettsystem mit Backend & Skalierbarkeit


Warum ich:

Ich konzentriere mich nur auf Multiplayer, nicht auf allgemeine Spieleentwicklung. Du bekommst saubere Architektur, stabiles Networking und Systeme, die bei den Spielern nicht versagen.


Hinweis: Levels = Spiel-Szenen (Lobby/Gameplay/Menü). Plugins = wichtige Systeme (Netzwerk, Backend, UI).


Schreib mir vor der Bestellung, um dein Spiel zu besprechen.

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Abdullah Qadeer

Software Engineer with 7 years of Professional Experience

5,0(20)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitOkt. 2017
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung4 Wochen
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
I build stable, scalable software with a focus on real-time systems, mobile apps, and backend infrastructure. With 6+ years of experience, I’ve worked on multiplayer features, cloud-based architectures, and AI-driven tools. I focus on solving core technical problems—performance, synchronization, and system reliability—so products don’t break as they grow. Whether it’s a mobile app, SaaS platform, or real-time system, I design and deliver systems built to last.

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