Ich entwickle Mehrspieler-Unity-Spiele mit Backend und Matchmaking


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Erstelle ein Multiplayer-Spiel, das wirklich reibungslos synchronisiert, stabiles Matchmaking bietet und eine skalierbare Backend-Lösung hat.
Ich spezialisiere mich auf Echtzeit-Multiplayer-Unity-Spiele und helfe Startups sowie Indie-Teams dabei, Ideen in funktionierende Online-Erlebnisse umzusetzen.
Was ich bauen kann:
- Echtzeit-Multiplayer (Photon, Mirror, eigener Server)
- Matchmaking, Lobbys, Spielersynchronisation
- Backend-Systeme (AWS, PlayFab, Firebase)
- Highscores, Statistiken, Fortschritt
- Plattformübergreifend (Mobile, PC)
Pakete:
- Basis-Multiplayer-Prototyp (Kern-Synchronisation + einfacher Lobby)
- Standard-Spielmodus + Matchmaking-System
- Premium-Komplettsystem mit Backend & Skalierbarkeit
Warum ich:
Ich konzentriere mich nur auf Multiplayer, nicht auf allgemeine Spieleentwicklung. Du bekommst saubere Architektur, stabiles Networking und Systeme, die bei den Spielern nicht versagen.
Hinweis: Levels = Spiel-Szenen (Lobby/Gameplay/Menü). Plugins = wichtige Systeme (Netzwerk, Backend, UI).
Schreib mir vor der Bestellung, um dein Spiel zu besprechen.
Lerne Abdullah Qadeer kennen
Software Engineer with 7 years of Professional Experience
Level 1
- AusPakistan
- Mitglied seitOkt. 2017
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung4 Wochen
Sprachen
Urdu, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Baust du komplette Spiele oder nur Multiplayer-Systeme?
Ich konzentriere mich auf Multiplayer-Systeme und Gameplay. Ich kann eine komplette Spielschleife erstellen (Lobby → Gameplay → grundlegende UI), aber komplexe Kunst, fortgeschrittene UI/UX und große Content-Systeme werden normalerweise separat behandelt oder als Extras hinzugefügt.
Welche Multiplayer-Technologien verwendest du?
Ich verwende hauptsächlich Photon (PUN2, Fusion, Quantum) und Mirror, je nach Bedarf deines Spiels. Ich wähle die beste Option basierend auf Leistung, Skalierbarkeit und Budget.
Wird mein Spiel mehrere Spieler in Echtzeit unterstützen?
Ja. Ich baue Echtzeit-Multiplayer-Systeme mit Spielersynchronisation, Matchmaking und flüssigem Gameplay auf mehreren Geräten.
Was bedeuten ‘levels’ und ‘plugins’ in deinen Paketen?
‘Levels’ beziehen sich auf Spielszenen (wie Lobby, Gameplay, Menü). ‘Plugins’ sind große Systeme wie Multiplayer-Netzwerke, Backend-Integration oder UI-Module.
Stellen Sie Quellcode zur Verfügung?
Ja, der vollständige Quellcode ist in allen Paketen enthalten.
Wirst du das Spiel in App-Stores hochladen?
Ich kann beim Veröffentlichen als Zusatzservice helfen. Voraussetzungen wie Entwicklerkonten müssen vom Kunden bereitgestellt werden.
Können Sie an einem bestehenden Projekt arbeiten?
Ja, ich kann Multiplayer in bestehende Unity-Projekte integrieren oder aktuelle Systeme verbessern, abhängig von der Codequalität und dem Umfang.
Was ist NICHT enthalten?
Benutzerdefinierte Spielkunst, fortgeschrittenes UI/UX-Design und groß angelegte Content-Erstellung sind standardmäßig nicht enthalten. Wo nötig, kann ich hochwertige vorgefertigte Assets/Plugins verwenden, um die Entwicklung zu beschleunigen und die Kosten im Rahmen zu halten.

