Ich modelliere 3D Roblox-Items und benutzerdefinierte UGC Roblox-Assets


Über diesen Service
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Hallo großartiger Käufer!!!
Erhalte hochwertige, studiofertige 3D Roblox-Modelle und benutzerdefinierte UGC-Assets für dein Spiel!
Bist du Spieleentwickler, der hochwertige, optimierte Assets braucht, oder Creator, der einzigartige Marketplace-Items starten möchte? Ich bin ein professioneller 3D-Künstler, spezialisiert auf Modellierung, Texturierung und Asset-Erstellung speziell für die Roblox-Engine.
Was ich anbiete:
- Benutzerdefinierte 3D-Items: Fahrzeuge, Waffen, Rüstungen, Werkzeuge und interaktives Spiel-Equipment.
- UGC-Assets: Hoch nachgefragte Marketplace-Items mit auffälligen Texturen.
- Entwickler-Kits: Umwelt-Requisiten, Möbel, Truhen und lokalisierte Szenerie-Assets.
- Engine-Optimierung: Niedrige Polygonzahlen, keine Lags und saubere Topologie.
Mit Blender und Substance Painter erstelle ich alles, um die strengen technischen Upload-Richtlinien von Roblox zu erfüllen. Du erhältst vollständig optimierte, einsatzbereite Dateien, die perfekt in Roblox Studio passen.
Was ich brauche, um zu starten:
- Referenzbilder, Konzeptkunst, Skizzen oder klare Textbeschreibungen.
- Bevorzugtes Stil-Thema (z.B. Sci-Fi, Low-Poly, realistisch, Cartoon).
Hinweis: Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um komplexe Modelle oder Bulk-Asset-Pakete zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Donald kennen
Professional 3D Artist Expert Roblox UGC Creator
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Deutsch, Italienisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Sind diese 3D-Modelle vollständig einsatzbereit für den Import in Roblox Studio?
Ja. Jedes Asset wird in Standardformaten (.fbx oder .obj) geliefert und ist speziell auf die Roblox-Engine skaliert. Du kannst sie direkt mit dem Asset-Manager in dein Spiel ziehen, ohne Formatierungsprobleme.
Wie ist dein Ansatz bei Low-Poly-Optimierung und Performance?
Ich lege Wert auf saubere Topologie und striktes Vertex-Budget-Management. Jedes Asset ist so gestaltet, dass es hochdetailliert aussieht, während die Polygonzahl so niedrig wie möglich gehalten wird, damit dein Spiel auch auf Mobilgeräten flüssig mit 60 FPS läuft.
Stellst du die PBR-Textur-Maps mit den Modellen bereit?
Ja. Je nach deinem visuellen Stil im Spiel liefere ich die Farb-Textur-Maps (.png). Wenn du Roblox's Surface Appearance-Feature nutzt, kann ich auch benutzerdefinierte Normal-, Roughness- und Metalness-Maps aus Substance Painter exportieren.
Kannst du großskalige Umwelt-Assets oder Maps modellieren?
Dieses spezielle Gig konzentriert sich auf eigenständige Items, Requisiten und Gear-Kits. Wenn du jedoch vollständige Map-Erstellung, modulare Struktur-Kits oder großskalige Hindernisse brauchst, schreib mir direkt für ein individuelles Angebot, das auf dein Spiel-Layout zugeschnitten ist.

