Ich werde dein Unity-Multiplayer-Spiel mit Photon oder Netcode entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du Schwierigkeiten, dein Singleplayer-Unity-Spiel in ein reibungsloses, lagfreies
Multiplayer-Erlebnis zu verwandeln? Dann bist du hier genau richtig.
Ich bin Unity-Entwickler, der sich speziell auf Multiplayer-Spielentwicklung
in Echtzeit, synchronisiert und skalierbar spezialisiert hat. Mit Photon
PUN/Fusion, Unity Netcode for GameObjects oder Mirror kümmere ich mich um die
Netzwerkschicht, die die meisten Unity-Entwickler meiden: Spieler-Synchronisation, Lag
Kompensation, Matchmaking, Lobbys und Host/Client-Architektur.
Was du bekommst:
Multiplayer in Echtzeit mit Photon, Netcode for GameObjects oder Mirror
Lobbysystem & Matchmaking
Spielersynchronisation, Bewegungs- und Statusreplikation
Firebase- oder PlayFab-Backend-Integration (Leaderboards, Auth, Cloud-Speicherung)
Sauberer, dokumentierter C#-Code, den du wirklich besitzt
Warum mit mir arbeiten: Ich baue die Netzwerkarchitektur zuerst auf, damit dein Spiel
nicht bei mehr als 4 Spielern auseinanderfällt – ein Fehler, den ich bei vielen hastigen
Multiplayer-Implementierungen sehe. Jedes Projekt wird vor der Lieferung mit mehreren
simulierten Clients getestet, nicht nur „läuft auf meinem Rechner“.
Sende mir dein Spielkonzept oder dein bestehendes Projekt und ich sage dir genau
welche Netzwerklösung am besten passt – kostenlos, bevor du bestellst.
Lass uns etwas bauen, das die Spieler wirklich spielen können
Lerne Abdulhadi kennen
Unity 2d 3d vr Developer
- AusPakistan
- Mitglied seitJuni 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Englisch, Hindi, Französisch
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