Ich entwickle ein Unity-Multiplayer-Spiel mit Photon Fusion oder Mirror

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Abdul Fahad
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Über diesen Service

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Willst du Multiplayer in ein Unity-Spiel integrieren, Netzwerkprobleme beheben oder eine stabile Grundlage für Online-Gameplay schaffen?

Ich entwickle und integriere Unity Multiplayer-Systeme mit Photon Fusion, Photon PUN 2 und Mirror für PC, Android, iOS und WebGL.


Ich kann bei folgenden Punkten helfen:

  • Lobby, Räume, Matchmaking und Spielerlisten
  • Spieler-Spawn, Bewegung und Animationssynchronisation
  • Kampf, Gesundheit, Inventar, Fahrzeuge und Spielstatus-Sync
  • RPCs, Autorität, Besitz, Reconnect und Respawn-Logik
  • Host/Client, Shared oder Server-autoritative Architektur
  • Cross-Platform-Multiplayer und Netzwerkoptimierung
  • Desync, Lag, Join/Leave, Spawn- und Synchronisationsfehler beheben

Du erhältst sauberen C#-Code, Quellcodedateien, klare Kommunikation und ein Multiplayer-System, das auf dein Projekt zugeschnitten ist.

Jedes Multiplayer-Spiel ist anders. Bevor du bestellst, schick mir deine Unity-Version, Zielplattform, Spielerzahl, aktuelles Netzwerk-Framework sowie die Funktionen oder Probleme, bei denen du Hilfe brauchst. Ich prüfe den Umfang und empfehle das passende Paket oder ein individuelles Angebot.

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Abdul Fahad

Unity Developer for Multiplayer, WebGL, Backend and Mobile Games

  • AusPakistan
  • Mitglied seitAug. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Urdu, Hindi, Englisch
I’m a Unity developer focused on multiplayer, mobile, backend, and WebGL projects for Android, iOS, PC, and browser. I work with C#, Photon Fusion/PUN, Mirror, PlayFab, AdMob, AppLovin, and Unity IAP. I build new systems and improve existing games through networking, backend integration, monetization, debugging, profiling, build-size reduction, and deployment. I prioritize clean code, clear scope, measurable results, and reliable communication.

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