Ich erstelle einen 3d Metahuman mit arkit Blendshapes, Mixamo, Warudo, Vroid, CC4, CC5, Blender

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Über diesen Service

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Ich bin Abdulazeez, ein professioneller 3D-Charakter-Technik-Künstler mit über 2 Jahren Erfahrung im Bereich Gaming, VTuber und Indie-Filme. Ich rigge nicht nur Charaktere, sondern entwickle ihr Nervensystem. Ich schließe die Lücke zwischen hochwertiger Kinoproduktion und Echtzeit-Performance, damit dein Avatar lebendig, reaktionsschnell und mühelos zu bedienen ist – egal, ob du auf Twitch streamst, ein Spiel in Unreal entwickelst oder einen Kurzfilm machst.


Was meine Arbeit anders macht


Die meisten Freelancer verwenden ein Auto-Rig und hoffen auf das Beste. Ich nicht. Ich male jeden Weight manuell, teste jede Blendshape und optimiere jedes Gelenk, weil ich weiß, dass eine schlechte Deformation eine ganze Szene ruinieren kann.


Ich spezialisiere mich auf:


  1. Vollkörper-Rigging von Fingern bis zu Mikroexpressionen im Gesicht
  2. ARKit-Blendshapes (52 Formen) für perfektes iPhone / FaceID-Tracking
  3. Metahuman-fertige Pipelines für Unreal Engine 5-Kinofilme
  4. Warudo & VRChat-Optimierung mit niedriger Latenz und hoher Fidelity
  5. Kompatibilität mit Mixamo, damit du tausende kostenlose Animationen nutzen kannst
  6. CC4 / CC5-Integration inklusive SkinGen und Gesicht-Profil-Mapping
  7. VRoid-zu-Unity/Unreal-Konvertierungen mit vollständiger Shape-Key-Erhaltung


Klick auf Bestellung jetzt und lass uns loslegen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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zeez

To deliever god and quality work is my focus

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
Professional 3D Character Artist specializing in creating functional and visually compelling avatars for VRChat, livestreaming, virtual games, and real-time applications. My expertise includes full-character pipeline development: sculpting, retopology, texturing, rigging, and animation for both entertainment and commercial projects. Proficient in industry-standard software (Blender, Maya, ZBrush, Unity, Houdini) and able to deliver all required file formats. Available for custom character projects.

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