Ich erstelle einen 3d Metahuman mit arkit Blendshapes, Mixamo, Warudo, Vroid, CC4, CC5, Blender
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin Abdulazeez, ein professioneller 3D-Charakter-Technik-Künstler mit über 2 Jahren Erfahrung im Bereich Gaming, VTuber und Indie-Filme. Ich rigge nicht nur Charaktere, sondern entwickle ihr Nervensystem. Ich schließe die Lücke zwischen hochwertiger Kinoproduktion und Echtzeit-Performance, damit dein Avatar lebendig, reaktionsschnell und mühelos zu bedienen ist – egal, ob du auf Twitch streamst, ein Spiel in Unreal entwickelst oder einen Kurzfilm machst.
Was meine Arbeit anders macht
Die meisten Freelancer verwenden ein Auto-Rig und hoffen auf das Beste. Ich nicht. Ich male jeden Weight manuell, teste jede Blendshape und optimiere jedes Gelenk, weil ich weiß, dass eine schlechte Deformation eine ganze Szene ruinieren kann.
Ich spezialisiere mich auf:
- Vollkörper-Rigging von Fingern bis zu Mikroexpressionen im Gesicht
- ARKit-Blendshapes (52 Formen) für perfektes iPhone / FaceID-Tracking
- Metahuman-fertige Pipelines für Unreal Engine 5-Kinofilme
- Warudo & VRChat-Optimierung mit niedriger Latenz und hoher Fidelity
- Kompatibilität mit Mixamo, damit du tausende kostenlose Animationen nutzen kannst
- CC4 / CC5-Integration inklusive SkinGen und Gesicht-Profil-Mapping
- VRoid-zu-Unity/Unreal-Konvertierungen mit vollständiger Shape-Key-Erhaltung
Klick auf Bestellung jetzt und lass uns loslegen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne zeez kennen
To deliever god and quality work is my focus
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJan. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate muss ich bereitstellen?
Ich akzeptiere FBX, OBJ, BLEND, VRM und GLB. Wenn du etwas anderes hast, frag einfach — ich kann wahrscheinlich damit arbeiten.
Welche Software brauche ich, um dein Rig zu verwenden?
Du erhältst eine standardmäßige FBX, die in Unity, Unreal, Blender, Maya und Cinema 4D funktioniert. Für Ultimate-Kunden füge ich auch die Blender- und Unreal-Quelldateien bei.
Kannst du ein VRoid-Modell für ARKit / Warudo riggen?
Absolut. Das ist eine meiner häufigsten Anfragen. Ich nehme dein VRM, korrigiere die Geometrie, trenne bei Bedarf Kleidung ab und füge die 52 ARKit-Blendshapes für perfektes Gesichtstracking ein.
Arbeitest du mit Character Creator 4 / 5?
Ja, ich habe Erfahrung mit den Rigging- und SkinGen-Systemen von CC4/CC5. Ich kann aus CC exportieren oder externe Modelle mit vollständigen Gesichtprofilen in CC importieren.
Funktioniert das auf VRChat Quest?
Ja, aber nur wenn dein Modell unter etwa 70k Dreiecken liegt. Falls es höher ist, biete ich Optimierungs- und Decimation-Dienste als Add-on an, um es Quest‑bereit zu machen, ohne die visuelle Qualität zu verlieren.
Was sind ARKit-Blendshapes und warum brauche ich sie?
ARKit ist Apples Standard für Gesichtstracking — 52 spezielle Formen (z.B. MouthOpen, JawOpen, EyeBlinkLeft), die dein echtes Gesicht auf deinen 3D-Avatar abbilden. Ohne sie gibt es kein Lip-Sync und keine Emotionen beim Tracking.
Kann ich Mixamo-Animationen mit deinem Rig verwenden?
Ja, alle meine Riggs sind kompatibel mit Mixamo (es sei denn, du forderst ausdrücklich etwas anderes an). Das gibt dir Zugang zu Tausenden kostenloser Motion-Capture-Animationen.
Was passiert, wenn ich nach der Lieferung Änderungen benötige?
Ich biete Revisionen in jedem Paket an. Wenn etwas nicht stimmt, werde ich es beheben — weil ich möchte, dass du mit dem Ergebnis wirklich zufrieden bist.

