Ich erstelle, rigge 3D-Tiercharakter, mache Gewichtsmalerei, Blender-Rigging, Maya-Animation

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abdul_warizy
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Warizy
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Über diesen Service

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HALLO, GROßer KÄUFER!!!


Benötigst du professionelles 3D-Tier-Rigging, Gewichtsmalerei oder Animation für deinen Charakter?


Ich biete 3D-Tier-Rigging, Kreatur-Rigging, Blender-Rigging, Maya-Rigging, Skinning und Gewichtsmalerei an, um deine Tiercharaktere mit flüssiger, natürlicher Bewegung zum Leben zu erwecken.

Egal, ob du ein realistisches Tier, einen stilisierten Charakter, eine Fantasy-Kreatur oder ein spielbereites Modell hast – ich kann es für Animation, Spiele und 3D-Produktion vorbereiten.


MEINE DIENSTLEISTUNGEN UMFASSEN:

  • 3D-Tier- und Vierfüßer-Rigging
  • Blender- und Maya-Charakter-Rigging
  • Gewichtsmalerei und Skinning
  • IK/FK-Rigging-Controls und Knochen-Setup
  • Rigging-Reparatur und Deformationsbereinigung
  • Gesichtsrigger und Ausdruckskontrollen
  • Geh-, Lauf-, Idle- und Grundanimationszyklen
  • Kreatur- und Monster-Rigging
  • Spielbereite Rigs für Unity und Unreal Engine
  • FBX- und Blender/Maya-Quelldateien


WARUM DIESEN SERVICE WÄHLEN?

  • Sorgfältige und organisierte Knochenstrukturen
  • Natürliche Charakterdeformation
  • Rigging, das auf deine Animationsbedürfnisse zugeschnitten ist
  • Klare Kommunikation und pünktliche Updates
  • Aufmerksamkeit fürs Detail und Modellkompatibilität


Kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein 3D-Tiermodell, Referenzdateien und Rigging-Anforderungen zu besprechen, damit wir die beste Lösung für dein Projekt finden.

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Warizy

3D Creature Artist Character Sculptor 3D Printing Specialist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Französisch, Bulgarisch
I’m a 3D Creature Artist and Character Sculptor specializing in detailed creatures for games, animation, collectibles, and 3D printing. I create dragons, aliens, monsters, beasts, mystical and mythological creatures, fantasy characters, miniatures, and statues. My services include 3D modeling, digital sculpting, texturing, retopology, rigging, game ready optimization, and print ready STL models. I work with Blender, ZBrush, Maya, and Substance Painter to turn concepts and references into polished 3D models.

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