Ich werde ein 3D-Kreaturenmodell, Monster, Alien, Bestie, Drache, Fantasy-Minaturen erstellen

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abdul_warizy
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Warizy
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem professionellen 3D-Kreaturenmodell, Monster, Alien, Drache, Bestie oder Fantasy-Minatur für dein Projekt?


Ich erschaffe detaillierte und visuell beeindruckende 3D-Kreaturen basierend auf deinem Konzept, Skizze, Bild oder Beschreibung. Ob du ein realistisches Monster, eine mythologische Kreatur, eine Fantasy-Bestie, einen Alien-Charakter, einen Drachen, eine Sammler-Minatur oder ein druckfertiges Modell brauchst – ich bringe deine Idee mit sorgfältigem Sculpting und klaren Details zum Leben.


Meine Leistungen umfassen:

  • 3D-Kreaturenmodellierung
  • Monster- und Alien-Charaktere
  • Drache und Fantasy-Bestien
  • Mystische und mythologische Kreaturen
  • 3D-Minaturen und Statuen
  • Digitales Sculpting
  • Realistische und stilisierte Modelle
  • Retopologie und UV-Mapping
  • Texturierung
  • Rigging
  • Game-ready-Optimierung
  • STL-Modelle für 3D-Druck


Ich arbeite mit Blender, ZBrush, Maya und Substance Painter, je nach Projektanforderung.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung mit deinen Referenzen und dem geplanten Verwendungszweck, damit wir die beste Vorgehensweise für dein Kreatur festlegen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Warizy

3D Creature Artist Character Sculptor 3D Printing Specialist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Französisch, Bulgarisch
I’m a 3D Creature Artist and Character Sculptor specializing in detailed creatures for games, animation, collectibles, and 3D printing. I create dragons, aliens, monsters, beasts, mystical and mythological creatures, fantasy characters, miniatures, and statues. My services include 3D modeling, digital sculpting, texturing, retopology, rigging, game ready optimization, and print ready STL models. I work with Blender, ZBrush, Maya, and Substance Painter to turn concepts and references into polished 3D models.

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