Ich modelliere, rigge und animiere einen 3D-Low-Poly-Charakter für Game-Assets, Animationen und mehr

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Abdul Malik

Level 1

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Suchst du nach einem PS1-, PSX-, PS2- oder N64-Style 3D-Charakter für dein Spiel?

Ich modellieren, rigge und animiere individuelle Low-Poly-Retro-3D-Charaktere, inspiriert von klassischen Spielen und der Y2K-Ästhetik. Egal, ob du ein Retro-Horrorspiel, ein Indie-Spiel oder ein nostalgisches 3D-Projekt machst, ich erwecke dein Charakterkonzept zum Leben.


WAS ICH BIETE

  • Individuelle Low-Poly-3D-Charaktermodellierung
  • Designs im Stil von PS1, PSX, PS2 und N64
  • Retro-Style Texturen und Materialien
  • 3D-Charakter-Rigging mit einer nutzbaren Knochenstruktur
  • Individuelle Animationen wie Idle, Gehen, Laufen oder andere gewünschte Bewegungen


WAS DU ERHÄLTST

  • Ein individuelles 3D-Charaktermodell basierend auf deinen Referenzen
  • Retro-Style Texturen und Materialien
  • Ein geriggter Charakter mit Skeleton für Posen und Bewegungen
  • Animierte Charakteraktionen wie vereinbart für dein Projekt
  • Endgültige 3D-Dateien in den vereinbarten Formaten, z.B. FBX oder OBJ
  • Vorschau-Renderings


Ich lege Wert darauf, den charakteristischen Look klassischer 3D-Spiele einzufangen und Assets zu erstellen, die auf die Bedürfnisse deines Projekts zugeschnitten sind.


BEREIT ZU STARTEN?

Schick mir deine Charakterreferenz, Konzeptkunst oder Beschreibung zusammen mit deinem gewünschten Stil und Verwendungszweck. Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um deine Anforderungen, Dateiformat

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Abdul Malik

3d Character Artist, game ready low poly, vtuber and vrchat

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Level 1

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitOkt. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Englisch, Arabisch, Spanisch, Italienisch
I’m Abdul Malik, a 3D character artist specializing in game-ready characters, low-poly and retro models, VTuber avatars, VRChat characters, and realistic PBR assets. I create custom characters for games, animation, streaming, and interactive projects, with clean topology, optimized geometry, rigging, UVs, and production-ready textures where required. My workflow covers Blender-based modeling, character rigging, animation, PBR texturing, and game-engine preparation for projects targeting Unity, Unreal Engine, VRChat, and related platforms.

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Bewertungen

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    The whole process was smooth and very appealing, he did according to what I needed and delivered value and one thing is that he is very fluent and professional. I recommend him and will surely be working with him, thanks!

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    2 Tagen

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    Gives lots of revisions and is an amazing modeler, I have worked with him for a few characters and I am happy everytime!

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    Malik is very Great at his Job, Paid prompt attention to my project detail and He is ready to revise my corrections. HIGHLY RECOMMEND!

    50 $

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