Ich erstelle einen realistischen, individuellen Unreal Engine Metahuman oder spielbereiten menschlichen 3D-Charakter


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich spezialisiere mich auf realistische
und AAA-Qualitäts-Charaktermodellierung für Spiele, Filme,
und Kinoprojekte, die einsatzbereite Charaktere mit sauberer Topologie, 4K PBR-Texturen,
und voller Kompatibilität zu Unreal Engine 5 und Unity liefern.
Was ich erstelle:
- Realistische AAA-Spielcharaktere Held, Bösewicht, NPC
- Menschliche und humanoide Charaktere mit detaillierter Anatomie
- Fantasy-Krieger, Rüstungssets und Kreaturendesigns
- Metahuman-kompatible Charaktermodelle für UE5
- Film- und Kinoreife Charaktere
- Spielbereite Charaktere mit mehreren LOD-Versionen
Was du bekommst:
- Hochpolymer ZBrush-Skulptur
- Saubere Retopologie mit passendem Edge-Flow für Animationen
- Vollständiges UV-Unwrapping
- 4K PBR-Texturset Albedo, Normal, Roughness, Metallic
- Für Unreal Engine 5 und Unity optimierte Spielcharaktere
- Lieferung von FBX, OBJ, Blend- und MA-Quelldateien
Mein Workflow:
- Schick mir dein Konzeptkunst oder Referenzbilder
- Ich beginne mit High-Poly-Sculpt und teile es für Feedback
- Ich retopologisiere, UV-unwrap und backe PBR-Texturen
- Ich zeige dir jeden Schritt, bevor ich weitermache
- Ich liefere, wenn du vollständig zufrieden bist
Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich dein Konzept prüfen und genau bestätigen kann, was machbar ist.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Abdul Malik kennen
3d Character Artist, game ready low poly, vtuber and vrchat
Level 1
- AusFrankreich
- Mitglied seitOkt. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Wochen
Sprachen
Deutsch, Französisch, Englisch, Arabisch, Spanisch, Italienisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was muss ich bereitstellen?
Konzeptkunst oder Referenzbilder aus mehreren Blickwinkeln liefern das genaueste Ergebnis. Auch ein Moodboard oder eine schriftliche Beschreibung funktionieren — je mehr Details du zu Stil, Anatomie und Zweck angibst, desto besser ist das Endmodell.
Funktioniert das Modell in Unreal Engine 5 und Unity?
Ja — jedes Modell wird mit korrekter Topologie, UV-Unwrapping und PBR-Texturen geliefert, die vollständig für Echtzeit-Rendering in beiden Engines optimiert sind. Gib vor der Bestellung deine Engine an, damit ich die Benennungskonventionen und die Dateistruktur richtig einrichte.
Liefert du das High-Poly-Sculpt zusammen mit dem spielbereiten Modell?
Ja — sowohl das High-Poly-ZBrush-Sculpt als auch das optimierte Low-Poly-Spielmodell sind verfügbar. Wenn du den vollständigen Sculpt zusammen mit dem Spiel-Asset brauchst, gib das vor der Bestellung an.
Kannst du Metahuman-kompatible Charaktere für UE5 erstellen?
Ja — Metahuman-kompatible Charaktermodelle für Unreal Engine 5 sind vollständig im Rahmen. Gib das vor der Bestellung an, damit ich das Skelett und das Facial Rig richtig für die Metahuman-Integration einrichte.

