Ich erstelle einen realistischen, individuellen Unreal Engine Metahuman oder spielbereiten menschlichen 3D-Charakter

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Abdul Malik

Level 1

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich spezialisiere mich auf realistische

und AAA-Qualitäts-Charaktermodellierung für Spiele, Filme,

und Kinoprojekte, die einsatzbereite Charaktere mit sauberer Topologie, 4K PBR-Texturen,

und voller Kompatibilität zu Unreal Engine 5 und Unity liefern.


Was ich erstelle:

- Realistische AAA-Spielcharaktere Held, Bösewicht, NPC

- Menschliche und humanoide Charaktere mit detaillierter Anatomie

- Fantasy-Krieger, Rüstungssets und Kreaturendesigns

- Metahuman-kompatible Charaktermodelle für UE5

- Film- und Kinoreife Charaktere

- Spielbereite Charaktere mit mehreren LOD-Versionen


Was du bekommst:

- Hochpolymer ZBrush-Skulptur

- Saubere Retopologie mit passendem Edge-Flow für Animationen

- Vollständiges UV-Unwrapping

- 4K PBR-Texturset Albedo, Normal, Roughness, Metallic

- Für Unreal Engine 5 und Unity optimierte Spielcharaktere

- Lieferung von FBX, OBJ, Blend- und MA-Quelldateien


Mein Workflow:

- Schick mir dein Konzeptkunst oder Referenzbilder

- Ich beginne mit High-Poly-Sculpt und teile es für Feedback

- Ich retopologisiere, UV-unwrap und backe PBR-Texturen

- Ich zeige dir jeden Schritt, bevor ich weitermache

- Ich liefere, wenn du vollständig zufrieden bist


Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich dein Konzept prüfen und genau bestätigen kann, was machbar ist.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Abdul Malik

3d Character Artist, game ready low poly, vtuber and vrchat

4,8(6)

Level 1

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitOkt. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Wochen
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Englisch, Arabisch, Spanisch, Italienisch
I’m Abdul Malik, a 3D character artist specializing in game-ready characters, low-poly and retro models, VTuber avatars, VRChat characters, and realistic PBR assets. I create custom characters for games, animation, streaming, and interactive projects, with clean topology, optimized geometry, rigging, UVs, and production-ready textures where required. My workflow covers Blender-based modeling, character rigging, animation, PBR texturing, and game-engine preparation for projects targeting Unity, Unreal Engine, VRChat, and related platforms.

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