Ich erstelle Pixel-Art-Szenen, Hintergründe, Umgebungen, Landschaften und Illustrationen

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Abdul Malik

Level 1

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du ein Spiel, einen Stream oder eine Welt, die ein Pixel Art Zuhause braucht? Ich baue Szenen und Hintergründe pixelgenau, flach und einsatzbereit oder in separate Layer aufgeteilt, damit sie scrollen und lebendig wirken, wie es die Spiele, die sie inspiriert haben, tun.


Sende mir:

Eine kurze Beschreibung der Umgebung, Wald, Dungeon, Stadtstraße, gemütliches Zimmer – was immer die Welt verlangt

Ein oder zwei Referenzbilder oder ein Spiel, dessen Stil du nachahmen möchtest

Die Größe, die du in Engine-Auflösung, Stream-Overlay-Größe oder einfach für den Verwendungszweck brauchst


Du bekommst:

  • Handgezeichnete Pixel Art, Frame für Frame erstellt
  • Eine flache PNG in deiner Auflösung oder getrennte Parallax-Layer, falls es in ein scrollendes Spiel kommt
  • Quell-Datei (PSD oder Aseprite) auf Wunsch, damit du nach der Lieferung weiter anpassen kannst
  • Einen Stil, der zu deiner Referenz passt, nicht nur eine Vorlage, die gestreckt wurde


Nicht sicher, ob du eine einzelne Szene, einen Layer-Hintergrund oder ein komplettes Paket brauchst? Schreib mir vor der Bestellung und wir klären das gemeinsam.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Abdul Malik

3d Character Artist, game ready low poly, vtuber and vrchat

4,8(6)

Level 1

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitOkt. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Wochen
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Englisch, Arabisch, Spanisch, Italienisch
I’m Abdul Malik, a 3D character artist specializing in game-ready characters, low-poly and retro models, VTuber avatars, VRChat characters, and realistic PBR assets. I create custom characters for games, animation, streaming, and interactive projects, with clean topology, optimized geometry, rigging, UVs, and production-ready textures where required. My workflow covers Blender-based modeling, character rigging, animation, PBR texturing, and game-engine preparation for projects targeting Unity, Unreal Engine, VRChat, and related platforms.

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