Ich rigge 3d-Charakter professionell in Blender

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abdul_doou
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Abdulqodirgobir
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Über diesen Service

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Benötigst du ein professionelles 3D-Charakter-Rig für Animationen oder Spiele? Ich rigge deinen 3D-Charakter in Blender professionell mit sauberen Controllen und einem gut organisierten Rigging-Setup, das auf dein Projekt zugeschnitten ist.


MEINE LEISTUNGEN INCLUDE:

  • 3D-Character-Rigging in Blender
  • Humanoider Körper- und Gliedrig
  • IK/FK-Kontrollen für Arme und Beine
  • Organisierte Knochen-Hierarchie und Rig-Kontrollen
  • Character-Posing und Bewegungsprüfung
  • Grundlegende Deformationsprüfungen für flüssigere Animation
  • Bereitstellung der Blender-Projektdatei (.blend)
  • Rigging-Support für kompatible Game-Workflows


WARUM MEIN SERVICE?

Ich fokussiere mich darauf, funktionale, benutzerfreundliche Character-Rigs zu erstellen, die Künstlern, Animatoren und Spieleentwicklern helfen, ihre Figuren zum Leben zu erwecken. Egal, ob du ein einfaches Rig zum Posieren, ein fortgeschrittenes Rig für Animation oder ein rigging-Setup mit Fokus auf Spiele brauchst – ich richte mich nach deinen Anforderungen und der Komplexität deines Modells.


WAS ICH VON DIR BRAUCHE:

Bitte gib dein 3D-Charaktermodell, Referenzbilder falls vorhanden, gewünschte Rigging-Features und Ziel-Software oder Game Engine an. Dein Modell sollte für das Rigging geeignet sein.


WICHTIG:

Charaktermodellierung, Texturierung, fortgeschrittene Facial-Rigs, komplexe Kreaturen-Rigs und die Anbindung an eine eigene Engine sind ausgeschlossen

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Abdulqodirgobir

3d character model

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m a professional 3D Character Modeler specializing in high quality 3D character modeling, sculpting, and character design. I create realistic, stylized, cartoon, fantasy, humanoid, and game ready 3D characters for games, animation, films, 3D printing, and creative projects. My services include 3D modeling, digital sculpting, retopology, UV unwrapping, texturing, materials, and optimized game ready models. I work with Blender and deliver clean topology, detailed models, and professional results. Contact me before ordering to discuss your project.

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