Ich portiere oder erstelle ein sfm Modell für gmod Spielermodell cs2 vr Charakter l4d2


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
HALLO DA DRAUßEN
Suchst du nach einem Charakter, der bereit für die Animation ist, ohne gebrochene Knochen, fehlende Texturen oder frustrierende Rig-Probleme?
Ich biete professionelle 3D-Charakter-Portierung, Rigging und Optimierung für Source Filmmaker (SFM) und Blender an, damit dein Modell sauber, reaktionsschnell und animationsbereit ist.
Egal, ob du Content Creator, Animator, Spieleentwickler oder Filmemacher bist – ich verwandle deinen Charakter in ein poliertes Asset, mit dem du mit Vertrauen animieren kannst.
Was ich machen kann
- Charaktere in Source Filmmaker portieren
- Professionelles Blender-Rigging
- Gesichtskontrollen und Ausdruckssetup
- Gewichtsmalerei und Knochenkorrekturen
- Augenverfolgung und Kieferkontrollen
- Finger- und Handrigging
- Material- und Texturreparatur
- Haar-, Kleidung- und Accessoire-Rigging
- Animationsfertige Optimierung
- Performance-Optimierung
- Szenenvorbereitung
- Fehlerbehebung bei defekten Modellen
Warum mit mir arbeiten?
- Hochwertige, saubere Riggs
- Organisierte Knochenhierarchie
- Zuverlässiger Support nach der Lieferung
- Schnelle Lieferung
Ich arbeite mit Modellen aus vielen beliebten Spielen und gängigen 3D-Formaten, darunter FBX, OBJ, PMX, GLTF, VRM, SMD und mehr.
Schreib mir, bevor du deine Bestellung aufgibst, damit ich dein Projekt prüfen und das passendste Paket empfehlen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Abdul A kennen
3D Artists
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Italienisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Modelle aus Spielen portieren?
Ja. Wenn du das Modell rechtmäßig besitzt oder die Erlaubnis hast, es zu verwenden, kann ich es für Blender und Source Filmmaker konvertieren und optimieren.
Kannst du defekte Rigs reparieren?
Absolut. Ich kann falsche Knochengewichte, gebrochene Skeletons, umgekehrte Meshes, fehlende Materialien und andere häufige Probleme beheben.
Erstellst du Facial Rigs?
Ja. Ich kann Gesichtskontrollen mit Knochen, Shape Keys oder SFM-Flexes erstellen, je nach Bedarf deines Projekts.
Welche Dateien erhalte ich?
Je nach Paket erhältst du Blender-Projektdateien und/oder SFM-kompatible Assets sowie alle exportierten Dateien, die wir vor Beginn des Projekts vereinbaren.
Kannst du mit nicht-humanoiden Charakteren arbeiten?
Ja. Ich arbeite mit Menschen, Kreaturen, stilisierten Charakteren, Robotern und anderen individuellen Designs.

