Ich erstelle, bearbeite und portiere benutzerdefinierte sfm-modelle für source filmmaker, gmod und tf2


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
HALLO!
Bist du auf der Suche nach einem benutzerdefinierten SFM-Modell für Source Filmmaker?
Ich kann 3D-Charaktermodelle für SFM und verwandte Source-Engine-Projekte erstellen, bearbeiten, reparieren, riggen und portieren. Egal, ob du einen benutzerdefinierten Charakter, ein bestehendes Modell, das in SFM umgewandelt werden soll, oder ein SFM-Modell für Animationen brauchst – ich helfe dir, deine Idee in dein Projekt zu bringen.
Wobei ich helfen kann:
- Benutzerdefinierte SFM-Modell-Erstellung
- SFM-Modellportierung und -konvertierung
- Modelle bearbeiten und modifizieren
- SFM-Rigging und Knochenaufbau
- Blender zu Source Filmmaker-Konvertierung
- GMod-Playermodelle
- TF2-Charaktermodelle
- Left 4 Dead 2-Modelle
- MMD-Modelkonvertierung
- FNAF-Modelle
- VRChat-Charakter-/Modelkonvertierung
- Modelle reparieren und optimieren
- SFM-ready Charaktervorbereitung
Ich lege Wert auf saubere Modelleinrichtung, richtige Proportionen, Materialien, Texturen und Kompatibilität mit deinem gewünschten Arbeitsablauf.
Warum mit mir arbeiten?
- Benutzerdefinierter Arbeitsablauf für dein Projekt
- Klare Kommunikation
- Qualitätsorientierte 3D-Modelle
- SFM- und Source-Engine-Arbeitsablauf
- Unterstützung für verschiedene Charakterstile
- Professionelle Lieferung
Hast du ein Modell, das portiert, bearbeitet, riggt, repariert oder für SFM vorbereitet werden soll?
Bitte kontaktiere mich zuerst für komplexe oder benutzerdefinierte Projekte.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Abdul A kennen
3D Artists
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Italienisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein benutzerdefiniertes SFM-Modell anhand einer Referenz erstellen?
Ja. Ich kann ein Modell basierend auf deinen Referenzbildern oder vorhandenen 3D-Assets erstellen oder modifizieren.
Kannst du Modelle für Source Filmmaker portieren?
Ja. Ich kann Modelle portieren und kompatibel für SFM vorbereiten, inklusive benötigter Materialien, Knochen und Grundsetup.
Kannst du ein bestehendes SFM- oder GMod-Modell bearbeiten?
Ja. Ich kann bestehende SFM/GMod-Modelle je nach Projekt bearbeiten, reparieren, optimieren, riggen oder modifizieren.
Arbeitest du mit GMod, TF2, L4D2, MMD, Blender und VRChat-Modellen?
Ja. Ich kann mit verschiedenen 3D-Modellformaten und Source-bezogenen Projekten arbeiten. Schick mir deine Dateien und Anforderungen, damit ich die Kompatibilität vor deiner Bestellung bestätigen kann.
Kannst du benutzerdefinierte Texturen oder Materialien hinzufügen?
Ja. Benutzerdefinierte Texturen und Materialien können je nach Komplexität des Projekts integriert werden.

