Ich erstelle eigene NPCs und KI für dein Unity-Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Spiel braucht NPCs, die sich wirklich verhalten, Feinde, die patrouillieren, erkennen, reagieren und zurückkämpfen, auf eine Weise, die sich absichtlich anfühlt und nicht vorgegeben ist.
Ich entwickle und implementiere NPC- und Feindverhaltenssysteme von Grund auf, mit einer Architektur, die zu deinem Projekt passt – keine Einheitslösung. Bevor ich eine Zeile Code schreibe, analysiere ich deine Projektstruktur und schlage den passenden Ansatz für deine speziellen Bedürfnisse vor.
Was ich bauen kann:
- Patrouillen-, Erkennungs-, Verfolgungs- und Angriffsverhalten
- Endliche Zustandsautomaten mit klaren, skalierbaren Übergängen
- Hierarchische KI mit HTN-Planungsmustern
- Datengetriebenes Verhalten über Scriptable Objects und JSON-Konfiguration
- NavMesh-Pfadfindung und dynamische Hindernisvermeidung
- Mehrere Feindtypen mit gemeinsamer Basisarchitektur
- Voll parametrierbare Systeme ohne Neukompilierung
Was ich nicht mache:
- Aufgeblähter, überentwickelter Code, der beim kleinsten Kontakt kaputtgeht
- Black-Box-Lösungen, die du nicht selbst warten kannst
Ich habe diese Systeme in einem Produktions-VR-Multiplayer-Spiel entwickelt und bei Creative Jam Montréal 2025 in Zusammenarbeit mit Ubisoft ein komplettes Spiel von Grund auf in 48 Stunden ausgeliefert, was den ersten Platz gewann.
Lerne AbdellahAboulou kennen
Unity Developer Gameplay and AI Systems
- AusKanada
- Mitglied seitJuli 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Tag
Sprachen
Arabisch, Englisch, Französisch
Automatische Übersetzung
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie für den Anfang?
Deine Unity-Projektdateien oder eine leere Szene, eine Beschreibung der NPC-Verhaltensweisen, die du möchtest, sowie Referenzbilder oder -videos. Ich analysiere dein Projekt und schlage die beste Architektur vor, bevor ich anfange.
Kannst du Verhalten zu meinen bestehenden NPCs hinzufügen?
Ja, ich kann Verhaltenssysteme in deine bestehenden Charaktere integrieren oder neue von Grund auf erstellen. Ich werde zunächst deinen aktuellen Code überprüfen, um Konflikte zu vermeiden.
Welche Verhaltensarchitektur wirst du verwenden?
Das hängt von deinem Projekt ab. Ich analysiere deine Bedürfnisse zuerst und schlage die beste Option vor, Zustandsmaschine, Scriptable Objects, JSON-Konfiguration oder NavMesh-Pfadfindung. Ich lege immer Wert auf Leistung und sauberen Code.
Kann ich die NPC-Werte ändern, ohne den Code anzufassen?
Ja. Mit den Standard- und Premium-Paketen ist das Verhalten datengetrieben via Scriptable Objects und JSON, sodass du Geschwindigkeit, Erkennungsreichweite und Verhalten anpassen kannst, ohne neu zu kompilieren.

