Ich erstelle eigene NPCs und KI für dein Unity-Spiel

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AbdellahAboulou
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Über diesen Service

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Dein Spiel braucht NPCs, die sich wirklich verhalten, Feinde, die patrouillieren, erkennen, reagieren und zurückkämpfen, auf eine Weise, die sich absichtlich anfühlt und nicht vorgegeben ist.


Ich entwickle und implementiere NPC- und Feindverhaltenssysteme von Grund auf, mit einer Architektur, die zu deinem Projekt passt – keine Einheitslösung. Bevor ich eine Zeile Code schreibe, analysiere ich deine Projektstruktur und schlage den passenden Ansatz für deine speziellen Bedürfnisse vor.


Was ich bauen kann:

  • Patrouillen-, Erkennungs-, Verfolgungs- und Angriffsverhalten
  • Endliche Zustandsautomaten mit klaren, skalierbaren Übergängen
  • Hierarchische KI mit HTN-Planungsmustern
  • Datengetriebenes Verhalten über Scriptable Objects und JSON-Konfiguration
  • NavMesh-Pfadfindung und dynamische Hindernisvermeidung
  • Mehrere Feindtypen mit gemeinsamer Basisarchitektur
  • Voll parametrierbare Systeme ohne Neukompilierung


Was ich nicht mache:

  • Aufgeblähter, überentwickelter Code, der beim kleinsten Kontakt kaputtgeht
  • Black-Box-Lösungen, die du nicht selbst warten kannst


Ich habe diese Systeme in einem Produktions-VR-Multiplayer-Spiel entwickelt und bei Creative Jam Montréal 2025 in Zusammenarbeit mit Ubisoft ein komplettes Spiel von Grund auf in 48 Stunden ausgeliefert, was den ersten Platz gewann.

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AbdellahAboulou

Unity Developer Gameplay and AI Systems

5,0(1)
  • AusKanada
  • Mitglied seitJuli 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Tag
  • Sprachen

    Arabisch, Englisch, Französisch
I am a Unity developer with experience in enemy AI, gameplay programming, VR multiplayer, and editor tools. I've worked on gameplay systems from scratch (basketball, volleyball, slot machine), developed AI behaviors, built internal tools to help studio teams test features faster, and fixed bugs across full production codebases. I work with indie developers, designers, and first-time creators to fix bugs, build gameplay mechanics, and develop AI systems. Not sure if your project fits? Send me a message. Won 1st place at Creative Jam Montréal 2025, in collaboration with Ubisoft.

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