Ich werde ein benutzerdefiniertes Unity-Editor-Tool für dein Projekt erstellen

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AbdellahAboulou
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Langsam dich dein Unity-Workflow aus? Ich entwickle ein maßgeschneidertes Editor-Tool, das deine Aufgaben automatisiert und dein Team beschleunigt.

Ich baue Unity-Editor-Tools so, wie es professionelle Studios machen. Ich habe bei Squidio Montreal an einem Produktions-VR-Multiplayer-Spiel mit studioähnlichen Pipelines gearbeitet, inklusive Perforce und Helix Plan, und den ersten Platz bei Creative Jam Montreal 2025 gewonnen, organisiert von Polytechnique Montreal in Zusammenarbeit mit Ubisoft.

Was ich bauen kann:

  • Benutzerdefinierte Inspector und Property Drawers
  • Editor-Fenster mit vollständiger UI und Logik
  • Kontextmenüs und Editor-Buttons zur Automatisierung von Aufgaben
  • Scriptable Object-Editoren und Datenmanager
  • Szenenansicht-Tools und Gizmos
  • Level-Design- und Content-Erstellungstools

Bevor ich beginne, analysiere ich deinen Workflow und schlage die beste Tool-Architektur für deine spezifischen Bedürfnisse vor. Sauberer, dokumentierter, produktionsbereiter Code.

Kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen.

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AbdellahAboulou

Unity Developer Gameplay and AI Systems

5,0(2)
  • AusKanada
  • Mitglied seitJuli 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung5 Tage
  • Sprachen

    Arabisch, Englisch, Französisch
I am a Unity developer with experience in enemy AI, gameplay programming, VR multiplayer, and editor tools. I've worked on gameplay systems from scratch (basketball, volleyball, slot machine), developed AI behaviors, built internal tools to help studio teams test features faster, and fixed bugs across full production codebases. I work with indie developers, designers, and first-time creators to fix bugs, build gameplay mechanics, and develop AI systems. Not sure if your project fits? Send me a message. Won 1st place at Creative Jam Montréal 2025, in collaboration with Ubisoft.

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