Ich werde einen 3d realistischer Metahuman Spielcharakter in Unreal Engine 5 erstellen, Charakter Rigging

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Abass D
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Über diesen Service

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HALLO DORT!


Ich kann einen realistischen 3D MetaHuman Charakter basierend auf deinen Referenzbildern, Konzeptkunst, bestehenden Charakter oder spezifischen Anforderungen erstellen und für die Verwendung in Unreal Engine 5 vorbereiten.


WAS ICH ANBIETE

  • Realistische 3D MetaHuman Charaktererstellung
  • Individuelle Gesichts- und Körperanpassung
  • Charakterähnlichkeit anhand von Referenzbildern
  • Realistische Haut- und Materialeinrichtung
  • Haar- und Frisurenanpassung
  • Kleidung und Accessoires Setup
  • MetaHuman Charakter Rigging
  • Körper- und Gesichtsriging
  • Control Rig Einrichtung
  • IK Setup
  • Animation Retargeting
  • Unreal Engine 5 Integration
  • Spielbereiter Charakter
  • Charakteroptimierung für Echtzeitanwendung
  • Organisierte UE5 Projektdateien
  • FBX/GLB Export, wo anwendbar


MEINE DIENSTLEISTUNGEN

  • 3d metahuman
  • Spielcharakter
  • Realistischer Charakter
  • Videospielcharakter
  • Unreal Engine 5
  • Spielbereiter Charakter
  • Charaktermodellierung
  • Charakterdesign
  • 3d Charakter
  • Metahuman Creator
  • Metahuman Modell
  • Ue5 Metahuman
  • Charakter Rigging
  • 3d Rigging
  • Realistischer digitaler Mensch
  • Digitaler Mensch
  • Spielbereiter Charakter
  • Animationsbereiter Charakter


Lass uns einen realistischen MetaHuman Charakter erstellen, der bereit für dein Unreal Engine 5 Projekt ist.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Abass D

Metahuman character, game character, facial rigging

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
I’m a professional 3D MetaHuman Creator with years of experience creating realistic digital humans and custom characters for games, cinematics, animation, virtual production, and digital avatar projects. I specialize in creating and customizing MetaHuman characters based on reference photos, concept art, existing 3D models, or specific character requirements. My work focuses on realistic facial features, likeness, skin details, hair, clothing, accessories, and overall character appearance.

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