Ich werde semi-realistische 3d nsfw Charaktere mit Physik und Outfits erstellen, riggen und optimieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem 3D-Charakter, der sich bewegt, biegt und reagiert wie er soll? Ich spezialisiere mich auf den Bau, das Rigging und die Optimierung semi-realistische 3D-Charaktere, inklusive vollständigem Body-Rigging, Cloth/Hair-Physik und modularen Outfitsystemen, die bereit für Animationen, Spiele oder virtuelle Avatare sind.
Egal, ob du einen ganz neuen Charakter basierend auf einem Konzept brauchst, ein bestehendes Modell riggen und aufräumen möchtest oder ein Rig hast, das momentan defekt ist oder schlecht läuft – ich kann helfen. Mein Prozess legt Wert auf saubere Topologie, deformationfreundliche Riggs und Physikeinstellungen, die auch bei Bewegung stabil bleiben, nicht nur in einer statischen T-Pose.
Was ich anbiete:
- Vollständiges Body-Rigging (IK/FK, individuelle Controller, Facial Rig auf Wunsch)
- Cloth-, Hair- und Soft-Body-Physik-Simulationen
- Modulare Outfit- und Kleidungssysteme, die verschiedene Körperformen oder Posen passen
- Model-Optimierung für Spiel-Engines (Unreal, Unity) oder Echtzeit-Anwendungen (VRChat, VTubing)
- Reparatur defekter Riggs, Gewichtszuweisungsprobleme oder Clipping- und Outfit-Probleme
- Kompatibel mit Blender, Maya & anderen Programmen
Für wen das geeignet ist:
Spieleentwickler, VTuber/Avatar-Ersteller, Animatoren, Indie-Studios und Hobbyisten, die einen Charakter brauchen, der wirklich rig-ready und physikstabil ist – nicht nur ein hübsches Render.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Aasiwaju kennen
3D Modeler nd Character Artist, VRChat, SFM, GMOD, TF2, FiveM nd Roblox
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit15 Stunden
Sprachen
Englisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
In welcher Software arbeitest du und kannst du meine bestehende Pipeline anpassen?
Ich arbeite hauptsächlich in Blender und Maya und kann in Formate exportieren, die mit Unreal Engine, Unity, VRChat und den meisten gängigen DCC-Tools kompatibel sind (FBX, OBJ, GLTF usw.). Wenn du eine spezielle Engine oder Plugin-Setup nutzt (wie VRM für VTuber-Avatare)
Kannst du einen Charakter riggen, den ich bereits gemacht habe, oder muss er von Grund auf neu gebaut werden?
Beides. Wenn du bereits ein Modell hast, schick es mir und ich prüfe zuerst Topologie und Mesh-Qualität – saubere Geometrie riggt viel besser als dichte oder unoptimierte Meshes, daher schlage ich eventuell eine leichte Nachbearbeitung vor, bevor ich rigge. Wenn du noch kein Modell hast, kann ich eines anhand eines Referenzbildes oder Konzepts erstellen.
Wie funktioniert das Outfit/Kleidungssystem und können Outfits später ausgetauscht werden?
Ja. Ich baue Outfits als modulare Teile, die an das Rig des Charakters gebunden sind, sodass sie ausgetauscht, geschichtet oder angepasst werden können, ohne das ganze Rig neu zu machen. Das ist besonders nützlich für VTuber-Avatare oder Spielcharaktere, die mehrere Outfit-Optionen brauchen. Gib einfach bei deiner Bestellung an, wenn du ein austauschbares Outfit möchtest.
Was ist im "Physics-Setup" enthalten und funktioniert es in Echtzeit-Engines?
Das Physics-Setup umfasst Cloth-, Hair- und Soft-Body-Simulationen, damit Outfits und Haare natürlich auf Bewegungen reagieren, anstatt starr zu bleiben oder zu clippen. Für Echtzeit-Anwendungen (Spiele, VRChat, Live-Avatare) optimiere ich die Physik, damit sie leicht genug ist, um flüssig zu laufen, und nicht nur offline funktioniert.

