Ich analysiere und repariere dein Unity 2d- und 3d-Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
// KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG.//
Ich werde dein Spiel auf Android Logcat, Profiler und Memory Profiler analysieren und alle Arten von Bugs beheben, die während des Debuggens auftreten. Ich analysiere den Laufzeit-Speicher deines Spiels und reduziere ihn, indem ich die Texturen und die bestmögliche Methode anpasse. Hier ist eine Liste der häufigsten Probleme, die in Android Logcat und Profiler auftreten:
- Unbedingte Codezeile
- Arrays und Listen-Index außerhalb des Bereichs oder Null-Referenz
- Hochauflösende Texturen, die den Laufzeit-Speicher erhöhen
- Mehrere Instanzen desselben GameObjects verwenden, die nicht benötigt werden oder außerhalb des Frames liegen
- Verwendung mehrerer Shader
- Inaktive UI-Komponenten
Abgesehen von diesen häufigsten Problemen lass mich wissen, wenn du auf Fehler im Android SDK, NDK, JDK, Bugs, Fehler, App-Abstürze oder ANRs stößt, während du Unity-Plugins wie AdMob, Firebase oder andere Drittanbieter-Assets integrierst.
Lerne Aftab Ahmed kennen
I am here to help you build your Dream into a High End Game
- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2016
Sprachen
Urdu, Englisch
Automatische Übersetzung

