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Ich werde komplette kinoreife Audio für deinen Game-Trailer erstellen

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Tomasz B
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle komplette kinoreife Audio für Trailer, Teaser und Zwischensequenzen in Videospielen, bei denen originale Musik und professionelles Sounddesign zu einem stimmigen Erlebnis verschmelzen.

Jedes Projekt wird mit starkem Fokus auf Tempo, Spannung, Atmosphäre und narrativer Klarheit angegangen. Ich füge nicht nur Musik oder Effekte hinzu, sondern gestalte eine vollständige Audio-Schicht, die die emotionale Wirkung deiner Szene unterstützt.

Was enthalten ist:

  • Originalmusik-Komposition
  • Individuelles kinoreifes Sounddesign
  • Professioneller Stereo-Mix
  • Optionale Voice-over-Bearbeitung & FX (Zusatz)
  • Optionale Stems-Lieferung (Zusatz)
  • Optionale zusätzliche Überarbeitungen


Egal, ob du einen dunklen atmosphärischen Teaser, eine intensive Actionszene oder einen emotionalen narrativen Moment brauchst – ich gestalte Audio, das deine visuellen Elemente verstärkt und dein Projekt aufwertet.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um Umfang, Referenzen und kreative Richtung zu bestätigen.

Lerne Tomasz B kennen

Tomasz B

Technical Audio Designer Sound Designer Games

  • AusPolen
  • Mitglied seitDez. 2025
  • Sprachen

    Polnisch, Englisch
I’m a composer and technical audio designer specializing in interactive game audio systems. Rather than delivering isolated tracks, I design adaptive music and sound systems that respond to gameplay. I work directly inside Unreal Engine, Wwise, and FMOD, implementing real-time audio logic, states, parameters, and dynamic mixing. With 10+ years of professional audio experience and several years in game development, I collaborate closely with designers and programmers to build narrative-driven, systemic audio — not just background music.

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