Ich entwickle Unreal Engine Gameplay-Systeme und cpp-Plugins

Y
yaro_kulchyckyj
Y
yaro_kulchyckyj
Yaro Kulchyckyj
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo, hör auf, unoptimierte Blueprints dein Projekt ausbremsen zu lassen. Wenn du professionelle Architektur, multiplayer-fähige Systeme oder maßgeschneiderte Engine-Tools brauchst, bist du hier genau richtig.

Ich bin ein engagierter Unreal Engine Entwickler, spezialisiert auf C++-Kernsystheme. Ich lasse nicht nur Dinge funktionieren; ich mache sie effizient, modular und leicht erweiterbar für dein Team.

Was ich für dich bauen kann:

  • Maßgeschneiderte Gameplay-Systeme: Inventar, Quest, KI-Wahrnehmung und fortgeschrittene Bewegungen (für Multiplayer repliziert).
  • Modulare C++-Plugins: Native Tools und Wrapper, die dein Projekt sauber und organisiert halten.
  • GAS-Implementierung: Fachgerechte Einrichtung des Gameplay Ability Systems für komplexe RPG-/Action-Mechaniken.
  • Optimierung: Schwergewichtige Blueprint-Logik in schlanken, leistungsstarken C++-Code umwandeln.
  • SDK-Integration: Einbindung von Steamworks, PlayFab oder Drittanbieter-APIs auf Engine-Ebene.

Warum C++?

  • Performance: Deutlich Reduzierung der CPU-Last und Framezeiten.
  • Kontrolle: Zugriff auf Low-Level-Engine-Funktionen, die Blueprints nicht berühren können.
  • Skalierbarkeit: Eine Basis schaffen, die stabil bleibt, wenn dein Spiel wächst.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht. Jedes Projekt ist einzigartig, und ich möchte sicherstellen, dass ich deine Bedürfnisse erfülle.


Vielen Dank

Lerne Yaro Kulchyckyj kennen

Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Niederländisch, Deutsch
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

Automatische Übersetzung

Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung