Ich erstelle stilvolle modulare Umgebungs-Assets für dein Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hi, ich spezialisiere mich auf stilisierte Hard-Surface- und Umgebungsart. Ich habe Erfahrung darin, stilisierte Assets zu erstellen, insbesondere modulare, in verschiedenen Spielprojekten.
Wenn du ein modulares Umgebungsset aus Wänden, Böden, Requisiten, Terrainstücken oder ein vollständiges thematisches Kit brauchst, das sauber zusammenpasst, Texturen effizient wiederverwendet und direkt in deine Engine droppt, bin ich für dich da.
Was ich für dich bauen kann:
- Modulare Baukästen (Wände, Türen, Fenster, Dächer, Böden)
- Themen-Umgebungssätze (Fantasy-Dorf, Sci-Fi-Korridor, Dungeon, Low-Poly-Natur usw.)
- Trim-Sheets und kachelbare Texturen für effiziente Wiederverwendung
- Spielbereite Assets, optimiert für Unity (oder Unreal auf Wunsch)
Sende mir deine Referenzbilder, Style-Ziel oder bestehendes Kit, um es anzupassen, und lass uns deine Umgebung bauen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Environment and Props Artist
- AusIndonesien
- Mitglied seitMai 2020
- ⌀ Antwortzeit5 Stunden
Sprachen
Englisch, Indonesisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Für welche Engine lieferst du?
Unity ist meine Hauptpipeline (URP-getestet), aber ich kann auf Wunsch auch Standard-FBX/OBJ für Unreal oder andere Engines exportieren.
Kannst du einen bestehenden Kunststil oder Referenz-Kit anpassen?
Ja, sende Referenzbilder oder ein bestehendes Asset-Pack und ich passe die Proportionen, Silhouetten-Sprache und Texturstil an.
Wie "schnappen" modulare Teile zusammen?
Ich baue auf einer konsistenten Rastereinheit (z.B. 2m x 2m) mit passenden Pivot-Punkten und Kanten-Ausrichtung, sodass die Teile ohne Lücken oder Überlappungen kacheln.

