Ich werde Ihren humanoiden 3D-Charakter in Maya für Ue, Unity, Roblox manipulieren
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erwecke Ihren 3D-Charakter zum Leben.
Ein tolles Model ist ohne ein leistungsstarkes Equipment nichts wert. Und genau da komme ich ins Spiel.
Ich habe mich auf das Rigging humanoider 3D-Charaktere in Maya spezialisiert und achte darauf, dass sie sich flüssig und natürlich bewegen und optimal für Echtzeit-Engines wie Unreal Engine, Unity und Roblox geeignet sind.
Was Sie erhalten
- Saubere, professionelle Montage (keine unordentlichen Aufbauten)
- Spielfertige Leistungsoptimierung
- Sanfte Verformungen für realistische Bewegungen
- IK/FK-Systeme für flexible Animation
- Exportkompatibilität für UE, Unity, Roblox
Warum mich wählen?
- Ich lege Wert auf Präzision und Benutzerfreundlichkeit, nicht nur darauf, dass es erledigt wird.
- Jede Anlage wird getestet, um sicherzustellen, dass sie einwandfrei funktioniert.
- Ich passe mich Ihrem Projekt an, egal ob es sich um ein Spiel, eine Animation oder eine Präsentation handelt.
Perfekt geeignet für:
- Spieleentwickler
- Roblox-Entwickler
- Animatoren
- Indie-Studios
Lerne Wilson C kennen
game developer
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Tag
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
F: Welche Dateiformate akzeptieren Sie?
A: FBX, OBJ, MA/MB (Maya) und andere – fragen Sie einfach nach, wenn Sie sich nicht sicher sind.
F: Funktioniert die Vorrichtung in allen Motoren?
A: Ja, das hängt von Ihrem Paket ab. Premium unterstützt alle gängigen Motoren.
F: Beheben Sie fehlerhafte Topologien?
A: Kleinere Korrekturen, ja. Größere Korrekturen können zusätzliche Kosten verursachen.
F: Kann man nicht-humanoide Charaktere animieren?
A: Dieser Gig konzentriert sich auf humanoide Rigs, aber Sie können mir gerne eine Nachricht schreiben.
Q: Bietest du auch Animationen an?
A: Dieser Gig beinhaltet nur das Rigging, aber Animationen können als Zusatzleistung besprochen werden.

