Ich werde Retro Low Poly Charakterdesign, 3D-Modell, 3D-Animation im N64 PS1 Stil erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hochwertiges Retro-Style 3D-Modellierung & Animation | Schnelle Bearbeitung | Experte für 3D-Kunst
Lass dein 3D Low Poly Modell im klassischen PSX, N64 und PS1 Stil erstellen! Als erfahrener 3D-Designer werde ich ein einzigartiges Low Poly 3D-Modell mit Animation in einem anpassbaren Setting erstellen und riggen, das dich zurück in die frühen 20er und späten 90er Jahre versetzt.
Was ich anbiete:
- Hochwertige 3D-Charaktermodelle im N64-, PS1- und PS2-Stil.
- Ein individuell gestaltetes Low Poly 3D-Modell in deinem gewählten Retro-Stil (PSX, N64 oder PS1)
- Rigging und Animationen, die auf deine speziellen Bedürfnisse zugeschnitten sind
- Schnelle Bearbeitungszeit
- Professionliche Kommunikation und rechtzeitige Updates
Ich kann auch eine komplette Level-Umgebung für dein Spiel in diesem Stil erstellen :)
Animationen können einfach oder komplexer sein, mit einer Geschichte/Charakteren. Ich helfe bei der Skripterstellung, passe die Animation an deine Anforderungen an.
Perfekt für kreative Musikvisualisierungen, Marketingkampagnen, Albumcover, YouTube-Intros und Outros, kurze Trailer, Markenanimationen, TikTok-Reels, Animationen für deine kommende Marke, Twitch-Clips und mehr!
Lerne Tomasz H kennen
LOWPOLY BUILDING, LOWPOLY GAME ASSET, LOWPOLY CHARACTER LOWPOLY RECTRO
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitNov. 2025
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was macht einen Charakter „retro low-poly“?
Einfache Geometrie, blockige oder eckige Formen und kleine Texturen. Der Fokus liegt auf erkennbaren Silhouetten und stilisiertem Design statt auf realistischen Details. Denke an frühe 3D-Konsolen mit Charme statt Politur.
Wie komplex sollten die Modelle sein?
PS1-Stil: ca. 300–1500 Polygone N64-Stil: ca. 500–2500 Polygone Fokus auf klare, gut lesbare Formen statt auf zusätzliche Details.
Wie sollte ich Texturen gestalten?
Kleine Texturen verwenden: 64×64 bis 256×256 Pixel Begrenzte Farbpaletten (16–64 Farben) Handgemalt oder pixelig im Stil Details wie Schattierungen und Highlights in die Textur einbrennen
Wie animiere ich Low-Poly-Charaktere?
Einfache Riggs verwenden (Wirbelsäule, Kopf, Arme, Beine) Blockige, übertriebene Bewegungen Weniger Frames pro Sekunde (10–20 fps) Wichtige Loops: idle, gehen, laufen, springen, angreifen
Welche Software wird empfohlen?
3D-Modellierung: Blender, Maya, 3ds Max Texturierung: Photoshop, Krita, Aseprite Animation: Blender, 3ds Max Game-Engines: Unity, Godot, Unreal (flache/unlit shading verwenden)
Wie sollte die Beleuchtung gehandhabt werden?
Einfache Richtungs- oder Umgebungslichter Vertex- oder Flachschatten verwenden Schatten können gebacken oder einfache „Blob“-Schatten sein Moderne Lichteffekte vermeiden – frühe Konsolen hielten es einfach
Wie bekomme ich das authentische N64 / PS1 Gefühl?
Starke Silhouetten und übertriebene Proportionen priorisieren Clipping, eckige Formen und gestreckte Texturen akzeptieren – sie sind Teil des Stils Alte Spiele zur Inspiration heranziehen: Animationszeit, Polygonverteilung und Texturstil Designentscheidungen treffen, die bei niedriger Auflösung klar lesbar sind

